2XKO Alpha Lab Playtest: Pagtugon sa Feedback ng Manlalaro Pagkatapos ng Apat na Araw
Ang apat na araw na Alpha Lab Playtest ng 2XKO ay nakabuo ng maraming feedback ng manlalaro. Suriin natin kung paano pinaplano ng 2XKO na isama ang mahalagang input na ito.
2XKO Gameplay Refinements Batay sa Playtester Input
Mga Pagsasaayos ng Combo at Mga Pagpapahusay sa Tutorial
Ang direktor ng 2XKO na si Shaun Rivera, ay gumamit ng Twitter (X) para i-anunsyo ang mga paparating na pagsasaayos batay sa feedback ng Alpha Lab Playtest. Ang koneksyon ng League of Legends ng laro ay nakakuha ng isang malaki at vocal player base, na nagresulta sa maraming online na talakayan at mga video clip na nagha-highlight ng mapangwasak, at maaaring hindi patas, mga combo.
Kinilala ni Rivera ang "talagang malikhain" na mga combo na natuklasan ng mga manlalaro, ngunit binanggit din ang pag-aalala sa sobrang haba at isang panig na pagkakasunud-sunod. Partikular niyang binanggit ang isyu ng "super long periods of low-to-zero agency," isang direktang tugon sa kakayahang pagsama-samahin ang walang katapusang mga combo, na epektibong kinokontrol ang mga kalaban sa mahabang panahon. Lalo pang pinalala ng tag mechanic ang problemang ito.
Plano ang mga makabuluhang pagbabago, kabilang ang pagbawas sa dalas ng mga combo na "Touch of Death" (TOD) – mga instant-kill na combo na may kakayahang alisin ang mga kalaban mula sa buong kalusugan. Bagama't nilalayon ng mga developer na panatilihin ang mabilis at sumasabog na pakiramdam ng laro, nilalayon nilang pahusayin ang balanse at pakikipag-ugnayan.
Inamin ni Rivera na ang ilang TOD ay "inaasahan," ngunit idiniin na ang koponan ay gumagamit ng parehong feedback ng player at gameplay data upang pinuhin ang system. Ang layunin ay gawing pambihirang tagumpay ang mga TOD, na nangangailangan ng makabuluhang kasanayan at mapagkukunan.
Higit pa sa haba ng combo, nakatanggap din ng batikos ang Tutorial Mode. Bagama't medyo intuitive ang pangunahing mekanika ng laro, ibang bagay ang pag-master sa mga kumplikado nito. Ang kakulangan ng skill-based matchmaking sa playtest ay na-highlight ito, madalas na inihaharap ang mga bagitong manlalaro laban sa mga bihasang beterano.
Inilarawan ng propesyonal na manlalaro ng fighting game na si Christopher "NYChrisG" ang 2XKO bilang potensyal na "hindi para sa lahat," na binabanggit ang kumplikadong six-button system nito at masalimuot na gameplay na maihahambing sa mga pamagat tulad ng Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Labanan para sa Grid, at BlazBlue: Cross Tag Battle.
Tumugon si Rivera sa feedback na ito, na nagsasabi na ang kasalukuyang tutorial ay isang "rough pass" at mapapabuti nang malaki. Ang isang post sa Reddit ng isang miyembro ng pangkat ng tutorial ay aktibong humingi ng karagdagang mga suhestyon sa manlalaro. Iminungkahi ng mga manlalaro na gamitin ang mga istruktura ng tutorial na katulad ng Guilty Gear Strive at Street Fighter 6, pagpapalawak ng pagsasanay na higit pa sa mga basic combo, at pagpapakilala ng mga advanced na tutorial sa mga konsepto tulad ng frame data.
Masigasig na Tugon ng Manlalaro Sa kabila ng Feedback
Sa kabila ng nakabubuo na pagpuna, maraming manlalaro ang tumatangkilik sa 2XKO. Ang propesyonal na manlalaro na si William "Leffen" Hjelte ay nag-ulat pa ng pag-stream ng laro sa loob ng "19 na oras na diretso." Kahanga-hanga ang Twitch viewership, na umabot sa 60,425 viewers sa unang araw ng playtest.
Nananatili ang laro sa closed alpha, na walang kumpirmadong petsa ng paglabas. Bagama't kailangan ang mga pagpipino, ang malaking Twitch viewership at malawak na feedback ng player ay nagpapakita ng makabuluhang potensyal at isang lumalago, masigasig na komunidad.
Interesado na sumali sa 2XKO Alpha Lab Playtest? Tingnan ang link sa ibaba para sa impormasyon sa pagpaparehistro!