পারসোনা সিরিজের মেনু ডিজাইন: জমকালোতার পেছনে দুঃখ
সুপরিচিত গেম প্রযোজক কাটসুরা হাশিনো একটি সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে পারসোনা সিরিজ এবং নতুন গেম "মেটাফোর: রেফ্যান্টাজিও" এর প্রশংসিত দুর্দান্ত মেনুগুলির উত্পাদন প্রক্রিয়া যতটা মনে হয় তার চেয়ে অনেক বেশি "বিরক্তিকর"।
Hasano Kei দ্য ভার্জকে প্রকাশ করেছে যে বেশিরভাগ গেম ডেভেলপার সাধারণত একটি সাধারণ UI ডিজাইন পদ্ধতি গ্রহণ করে এবং তারা সহজ এবং ব্যবহারিক হওয়ার চেষ্টা করে। যাইহোক, পারসোনা মেনুটি কার্যকরী এবং সুন্দর উভয়ই, কারণ প্রতিটি মেনুর একটি অনন্য এবং ব্যক্তিগতকৃত ডিজাইন রয়েছে। এবং এটি "বিরক্তিকর" অংশ যা সময়সাপেক্ষ এবং শ্রম-নিবিড়।
পারসোনা 5-এর স্বাক্ষর কৌণিক মেনুগুলি পূর্ববর্তী সংস্করণগুলিতে "পড়া কঠিন" ছিল এবং কার্যকারিতা এবং শৈলীর নিখুঁত ভারসাম্য অর্জনের জন্য বারবার টুইকের প্রয়োজন ছিল৷ এটি পরিশ্রুত মেনু ডিজাইনের বিশাল সময় ব্যয়কে সম্পূর্ণরূপে চিত্রিত করে। হাশিনো কাতসুরা আরও বলেছিলেন যে এটি "খুব সময়সাপেক্ষ।"
তবে, পারসোনা সিরিজের মেনু ডিজাইনের আকর্ষণকে উপেক্ষা করা যায় না। Persona 5 এবং মেটাফোরের ভিজ্যুয়াল ডিজাইন: ReFantazio খুবই স্বতন্ত্র এবং গেমের আইকনিক উপাদানগুলির মধ্যে একটি হয়ে উঠেছে, সমৃদ্ধ প্লট এবং জটিল চরিত্র বিন্যাসের পরিপূরক। কিন্তু এই ভিজ্যুয়াল ইফেক্টের পেছনে রয়েছে ডেভেলপমেন্ট টিমের বিপুল পরিমাণ সম্পদ এবং প্রচেষ্টা।
হাশিনো ব্যাখ্যা করেছেন যে প্রতিটি মেনু (যেমন স্টোর মেনু বা প্রধান মেনু) আসলে একটি পৃথক প্রোগ্রাম দ্বারা চালিত হয় এবং একটি পৃথক ডিজাইন স্কিম গ্রহণ করে।
পারসোনা 3 থেকে, UI ডিজাইনে কার্যকারিতা এবং নান্দনিকতার ভারসাম্য বজায় রাখা পারসোনা সিরিজের বিকাশে একটি মূল চ্যালেঞ্জ হয়ে দাঁড়িয়েছে এবং এটি পারসোনা 5-এ নতুন উচ্চতায় পৌঁছেছে। হাশিনো কেই-এর সর্বশেষ কাজ "মেটাফোর: রেফ্যান্টাজিও" এই ধারণাটিকে চরম পর্যায়ে নিয়ে যায়। কাটসুরা হাশিনোর জন্য, মেনু ডিজাইন "বিরক্তিকর" হতে পারে, কিন্তু খেলোয়াড়দের জন্য, ফলাফল নিঃসন্দেহে অত্যাশ্চর্য।
"মেটাফর: ReFantazio" PC, PS4, PS5 এবং Xbox Series X|S প্ল্যাটফর্মে 11 অক্টোবর থেকে পাওয়া যাবে এবং প্রি-অর্ডার এখন খোলা আছে। গেমের প্রকাশের তারিখ এবং প্রি-অর্ডার সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, সম্পর্কিত কভারেজটি দেখুন।