Design del menu della serie Persona: la tristezza dietro la bellezza
Il noto produttore di giochi Katsura Hashino ha ammesso in un'intervista che il processo di produzione degli acclamati menu squisiti della serie Persona e del nuovo gioco "Metaphor: ReFantazio" è molto più "fastidioso" di quanto sembri.
Hasano Kei ha rivelato a The Verge che la maggior parte degli sviluppatori di giochi solitamente adotta un metodo di progettazione dell'interfaccia utente semplice e si sforzano anche di essere semplici e pratici. Tuttavia il menu Persona è allo stesso tempo funzionale e bello, proprio perché ogni menu ha un design unico e personalizzato. E questa è la parte "fastidiosa" che richiede tempo e lavoro.
I menu angolari caratteristici di Persona 5 erano "difficili da leggere" nelle versioni precedenti e richiedevano ripetute modifiche per raggiungere il perfetto equilibrio tra funzionalità e stile. Ciò illustra pienamente l'enorme dispendio di tempo necessario per una progettazione raffinata dei menu. Hashino Katsura ha anche detto che questo "richiede molto tempo".
Tuttavia, il fascino del design del menu della serie Persona non può essere ignorato. Il design visivo di Persona 5 e Metaphor: ReFantazio è molto distintivo ed è diventato uno degli elementi iconici del gioco, completando la ricca trama e la complessa ambientazione dei personaggi. Ma dietro questo effetto visivo si nasconde l'enorme quantità di risorse e sforzi investiti dal team di sviluppo.
Hashino ha spiegato che ciascun menu (come il menu del negozio o il menu principale) è in realtà gestito da un programma separato e adotta uno schema di progettazione separato.
A partire da Persona 3, bilanciare funzionalità ed estetica nella progettazione dell'interfaccia utente è stata una sfida fondamentale nello sviluppo della serie Persona, e ha raggiunto nuovi traguardi in Persona 5. L'ultimo lavoro di Hashino Kei "Metaphor: ReFantazio" porta questo concetto all'estremo. La sua interfaccia utente in stile dipinto in una visione del mondo fantasy espande questo concetto di design su scala più ampia. Per Katsura Hashino, il design del menu può essere "fastidioso", ma per i giocatori i risultati sono senza dubbio sorprendenti.
"Metaphor: ReFantazio" sarà disponibile su piattaforme PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S l'11 ottobre e i preordini sono ora aperti. Per ulteriori informazioni sulla data di uscita del gioco e sui preordini, consulta la relativa copertura.