การออกแบบเมนูซีรีส์ Persona ความเศร้าเบื้องหลังความงดงาม
โปรดิวเซอร์เกมชื่อดัง Katsura Hashino ยอมรับในการให้สัมภาษณ์ว่าขั้นตอนการผลิตเมนูอันประณีตที่ได้รับการยกย่องในซีรีส์ Persona และเกมใหม่ "Metaphor: ReFantazio" นั้น "น่ารำคาญ" มากกว่าที่คิดไว้มาก <> <> Hasano Kei เปิดเผยกับ The Verge ว่านักพัฒนาเกมส่วนใหญ่มักจะใช้วิธีการออกแบบ UI ที่เรียบง่าย และพวกเขายังมุ่งมั่นที่จะเรียบง่ายและใช้งานได้จริงอีกด้วย อย่างไรก็ตาม เมนู Persona นั้นทั้งใช้งานได้จริงและสวยงามอย่างแน่นอน เพราะแต่ละเมนูมีการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์และเป็นส่วนตัว และนี่คือส่วนที่ "น่ารำคาญ" ซึ่งใช้เวลานานและต้องใช้แรงงานมาก <>
เมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 “อ่านยาก” ในเวอร์ชันก่อนหน้า และจำเป็นต้องปรับแต่งซ้ำๆ เพื่อให้ได้ความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างฟังก์ชันการทำงานและสไตล์ สิ่งนี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าต้องเสียเวลาอย่างมากในการออกแบบเมนูอย่างประณีต ฮาชิโนะ คัตสึระ ยังกล่าวอีกว่าการดำเนินการนี้ "ใช้เวลานานมาก" <> <>อย่างไรก็ตามเสน่ห์ของการออกแบบเมนูของซีรีส์ Persona ก็ไม่สามารถละเลยได้ การออกแบบภาพของ Persona 5 และ Metaphor: ReFantazio มีความโดดเด่นมากและได้กลายเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่โดดเด่นของเกม เสริมโครงเรื่องที่หลากหลายและการตั้งค่าตัวละครที่ซับซ้อน แต่เบื้องหลังเอฟเฟกต์ภาพนี้คือทรัพยากรและความพยายามจำนวนมหาศาลที่ทีมพัฒนาลงทุนไป <>
ฮาชิโนะอธิบายว่าแต่ละเมนู (เช่น เมนูร้านค้าหรือเมนูหลัก) จริงๆ แล้วดำเนินการโดยโปรแกรมที่แยกจากกัน และใช้รูปแบบการออกแบบที่แยกจากกัน <> <>นับตั้งแต่ Persona 3 ความสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในการออกแบบ UI ถือเป็นความท้าทายหลักในการพัฒนาซีรีส์ Persona และได้ก้าวไปสู่จุดสูงสุดใหม่ใน Persona 5 ผลงานล่าสุดของ Hashino Kei เรื่อง "Metaphor: ReFantazio" นำแนวคิดนี้ไปสู่จุดสูงสุด สำหรับคัตสึระ ฮาชิโนะ การออกแบบเมนูอาจจะ "น่ารำคาญ" แต่สำหรับผู้เล่น ผลลัพธ์ที่ได้นั้นน่าทึ่งอย่างไม่ต้องสงสัย <>
"Metaphor: ReFantazio" จะวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม PC, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S ในวันที่ 11 ตุลาคม และตอนนี้เปิดให้สั่งจองล่วงหน้าแล้ว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายเกมและการสั่งซื้อล่วงหน้า โปรดดูรายงานข่าวที่เกี่ยวข้อง <>