একটি মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা কম শক্তিশালী পিসি সহ খেলোয়াড়দের মারাত্মকভাবে অসুবিধে করে। লো এফপিএস (প্রতি সেকেন্ডে ফ্রেম) বেশ কয়েকটি নায়ককে ধীর গতিতে এবং হ্রাস ক্ষতির ক্ষতি করে, কার্যকরভাবে একটি পে-টু-জয়ের দৃশ্য তৈরি করে যেখানে উচ্চতর হার্ডওয়্যার, গেম ক্রয় নয়, সাফল্যের নির্দেশ দেয় <
এটি অনস্বীকার্যভাবে একটি বাগ, কোনও উদ্দেশ্যযুক্ত গেম মেকানিক নয়। যাইহোক, সমস্যার জটিল প্রকৃতির কারণে একটি সুইফট ফিক্স অসম্ভব। মূল কারণটি ডেল্টা সময় প্যারামিটার জড়িত - ফ্রেমের হার নির্বিশেষে ধারাবাহিক গেমপ্লে নিশ্চিত করার ক্ষেত্রে একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান। গেম ডিজাইনের এই মৌলিক দিকটিকে সম্বোধন করার জন্য যথেষ্ট বিকাশকারী সময় এবং প্রচেষ্টা প্রয়োজন <
বর্তমানে, নিম্নলিখিত নায়করা প্রভাবিত হিসাবে পরিচিত: ডক্টর স্ট্রেঞ্জ, ওলভারাইন, ভেনম, ম্যাগিক এবং স্টার-লর্ড। এই চরিত্রগুলি ধীর গতিবিধি প্রদর্শন করে, লাফের উচ্চতা হ্রাস করে এবং ক্ষয়ক্ষতি আউটপুট হ্রাস করে। অন্যান্য নায়কদেরও প্রভাবিত হতে পারে। যতক্ষণ না কোনও প্যাচ প্রকাশিত হয়, আপনার এফপিএসকে অনুকূল করে তোলে, এমনকি ভিজ্যুয়াল বিশ্বস্ততার ব্যয়েও প্রস্তাবিত কাজের কাজ <