Błąd gry Marvel Rivals poważnie stawia w niekorzystnej sytuacji graczy posiadających słabsze komputery. Niski FPS (liczba klatek na sekundę) powoduje, że kilku bohaterów porusza się wolniej i zadaje zmniejszone obrażenia, skutecznie tworząc scenariusz typu pay-to-win, w którym o sukcesie decyduje lepszy sprzęt, a nie zakupy w grze.
To niezaprzeczalnie błąd, a nie zamierzona mechanika gry. Jednak szybkie rozwiązanie jest mało prawdopodobne ze względu na złożony charakter problemu. Główną przyczyną jest parametr Delta Time — kluczowy element zapewniający spójną rozgrywkę niezależnie od liczby klatek na sekundę. Zajęcie się tym podstawowym aspektem projektowania gier będzie wymagało znacznego czasu i wysiłku programistów.
Obecnie wiadomo, że problem dotyczy następujących bohaterów: Doktor Strange, Wolverine, Venom, Magik i Star-Lord. Postacie te wykazują wolniejszy ruch, zmniejszoną wysokość skoku i zmniejszone obrażenia. Może to również mieć wpływ na innych bohaterów. Do czasu wydania łatki zalecanym obejściem jest optymalizacja liczby klatek na sekundę, nawet kosztem wierności wizualnej.