एक मार्वल प्रतिद्वंद्वी गड़बड़ कम शक्तिशाली पीसी वाले खिलाड़ियों को गंभीर रूप से नुकसान पहुंचाते हैं। कम एफपीएस (प्रति सेकंड फ्रेम) कई नायकों को धीमी गति से आगे बढ़ने और कम नुकसान को कम करने का कारण बनता है, प्रभावी रूप से एक पे-टू-विन परिदृश्य बनाता है जहां बेहतर हार्डवेयर, इन-गेम खरीदारी नहीं, सफलता का पता लगाता है।
यह निर्विवाद रूप से एक बग है, एक इच्छित गेम मैकेनिक नहीं है। हालांकि, समस्या की जटिल प्रकृति के कारण एक स्विफ्ट फिक्स की संभावना नहीं है। मूल कारण में डेल्टा समय पैरामीटर शामिल है - फ्रेम दर की परवाह किए बिना लगातार गेमप्ले सुनिश्चित करने में एक महत्वपूर्ण तत्व। गेम डिज़ाइन के इस मौलिक पहलू को संबोधित करने के लिए काफी डेवलपर समय और प्रयास की आवश्यकता होगी।
वर्तमान में, निम्नलिखित नायकों को प्रभावित होने के लिए जाना जाता है: डॉक्टर स्ट्रेंज, वूल्वरिन, वेनम, मगिक और स्टार-लॉर्ड। ये पात्र धीमी गति से आंदोलन, कूद ऊंचाई को कम करते हैं, और क्षति के उत्पादन को कम कर देते हैं। अन्य नायक भी प्रभावित हो सकते हैं। जब तक एक पैच जारी नहीं किया जाता है, तब तक अपने एफपीएस का अनुकूलन, यहां तक कि दृश्य निष्ठा की लागत पर भी, अनुशंसित वर्कअराउंड है।