Un problema tecnico di Marvel Rivals svantaggia gravemente i giocatori con PC meno potenti. Un FPS basso (fotogrammi al secondo) fa sì che diversi eroi si muovano più lentamente e infliggano danni ridotti, creando di fatto uno scenario pay-to-win in cui l'hardware superiore, e non gli acquisti in-game, determina il successo.
Si tratta innegabilmente di un bug, non di una meccanica di gioco prevista. Tuttavia, data la natura complessa del problema, una soluzione rapida è improbabile. La causa principale riguarda il parametro Delta Time, un elemento cruciale per garantire un gameplay coerente indipendentemente dal frame rate. Affrontare questo aspetto fondamentale della progettazione del gioco richiederà tempo e impegno considerevoli da parte degli sviluppatori.
Attualmente, i seguenti eroi sono noti per essere colpiti: Doctor Strange, Wolverine, Venom, Magik e Star-Lord. Questi personaggi mostrano movimenti più lenti, altezza di salto ridotta e danni inflitti diminuiti. Anche altri eroi potrebbero essere colpiti. Fino al rilascio di una patch, la soluzione consigliata è ottimizzare gli FPS, anche a scapito della fedeltà visiva.