En una reciente conferencia del Reino Unido, el ex escritor de Larian Studios, Baudelaire, Welch discutió el impacto inesperado de la escena romántica de Baldur's Gate 3 (BG3) Bear, destacando su importancia en los juegos.
Baldur's Gate 3's Bear Romance: un momento decisivo en los juegos
El fenómeno "Daddy Halsin"
Welch, el líder narrativo complementario de BG3, elogió la escena como un "momento cuencionado", elogiando a Larian Studios por participar activamente con y validar los deseos de la comunidad de fanfiction del juego, un enfoque novedoso en el desarrollo del juego.
La opción de romance con Halsin, un druida capaz de cambiar de forma en un oso, no se planificó inicialmente. Su inclusión surgió de la fuerte preferencia de la comunidad de fanfiction del juego por una historia de "Daddy Halsin", como Welch explicó a Eurogamer. La transformación del oso, inicialmente destinada únicamente al combate, se convirtió en un elemento crucial en la representación de las luchas emocionales de Halsin.
Welch enfatizó el papel vital que juega fanfiction en el mantenimiento de la longevidad comunitaria de un juego. Las historias de romance, señaló, a menudo alimentan años de contenido creado por los fanáticos. Este compromiso sostenido, particularmente impactante dentro de la base de jugadores femeninos y LGBTQIA, ha contribuido significativamente a la popularidad continua de BG3 desde su lanzamiento.
Welch declaró que esta escena representa un punto de inflexión: "Esta escena se siente como un momento decisivo en la historia del juego donde la comunidad de fanfiction siente que no son una subcultura, sino que son la audiencia mayoritaria que se atiende".
De la mordaza al cambio de juegoLa transformación del oso en un contexto romántico comenzó como una idea alegre y fuera de la pantalla. Sin embargo, el fundador de Larian Studios, Swen Vincke, y el escritor senior John Corcoran reconocieron su potencial y lo integraron en el arco romántico de Halsin. <-1> Welch reveló: "El asunto de un oso específicamente se convirtió en un oso originalmente para ser una mordaza ... pero luego Swen y John ... fueron como, 'Oh, trajemos esta idea hacia adelante y lo hagamos principal. '"Esta decisión transformó una broma simple en un momento decisivo para el juego y su comunidad.