In una recente conferenza nel Regno Unito, Baudelaire Welch, ex scrittore di Larian Studios, ha discusso dell'impatto inaspettato della scena romantica con gli orsi di Baldur's Gate 3 (BG3), sottolineandone l'importanza nei giochi.
Baldur's Gate 3's Bear Romance: un momento decisivo nel gaming
Il fenomeno "Papà Halsin"
Welch, il responsabile narrativo di BG3, ha lodato la scena come un "momento spartiacque", elogiando Larian Studios per essersi impegnato attivamente e aver convalidato i desideri della community di fanfiction del gioco: un approccio innovativo nello sviluppo del gioco.
L'opzione romantica con Halsin, un druido capace di trasformarsi in un orso, non era inizialmente prevista. La sua inclusione derivava dalla forte preferenza della comunità di fanfiction del gioco per una trama di "Papà Halsin", come ha spiegato Welch a Eurogamer. La trasformazione dell'orso, inizialmente intesa esclusivamente per il combattimento, divenne un elemento cruciale nel rappresentare le lotte emotive di Halsin.
Welch ha sottolineato il ruolo vitale che la fanfiction gioca nel mantenere la longevità della comunità di un gioco. Le trame romantiche, ha osservato, spesso alimentano anni di contenuti creati dai fan. Questo impegno prolungato, di particolare impatto sulla base di giocatori femminili e LGBTQIA, ha contribuito in modo significativo alla continua popolarità di BG3 sin dalla sua uscita.
Welch ha affermato che questa scena rappresenta un punto di svolta: "Questa scena sembra un momento di svolta nella storia dei giochi in cui la comunità delle fanfiction si sente come se non fosse una sottocultura ma viene soddisfatta la maggioranza del pubblico."
Dalla gag al punto di svolta
La trasformazione dell'orso in un contesto romantico è iniziata come un'idea spensierata e fuori dallo schermo. Tuttavia, il fondatore di Larian Studios, Swen Vincke, e lo scrittore senior John Corcoran ne hanno riconosciuto il potenziale e lo hanno integrato nell'arco narrativo romantico di Halsin.
Welch ha rivelato: "La cosa specifica di trasformarsi in un orso originariamente doveva essere una gag... ma poi Swen e John... hanno detto, 'Oh, portiamo avanti questa idea e rendiamola una cosa principale. '" Questa decisione ha trasformato un semplice scherzo in un momento determinante per il gioco e la sua community.