ในการประชุมที่สหราชอาณาจักรเมื่อเร็วๆ นี้ อดีตนักเขียนของ Larian Studios Baudelaire Welch ได้พูดคุยถึงผลกระทบที่ไม่คาดคิดของฉากโรแมนติกหมีของ Baldur's Gate 3 (BG3) โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของฉากนี้ในการเล่นเกม
หมีโรแมนติกของ Baldur's Gate 3: ช่วงเวลาสำคัญในการเล่นเกม
ปรากฏการณ์ "คุณพ่อฮัลซิน"
Welch หัวหน้าฝ่ายเล่าเรื่องของ BG3 ยกย่องฉากนี้ว่าเป็น "ช่วงเวลาต้นน้ำ" โดยยกย่อง Larian Studios ที่มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันและยืนยันความปรารถนาของชุมชนแฟนฟิคชั่นของเกม ซึ่งเป็นแนวทางใหม่ในการพัฒนาเกม
ตัวเลือกโรแมนติกกับฮัลซิน ดรูอิดที่แปลงร่างเป็นหมีได้นั้น ไม่ได้มีการวางแผนไว้ตั้งแต่แรก การรวมเข้าด้วยกันเกิดขึ้นจากชุมชนแฟนฟิคชั่นของเกมที่ให้ความสำคัญกับโครงเรื่อง "Daddy Halsin" ดังที่ Welch อธิบายให้ Eurogamer ฟัง การเปลี่ยนแปลงของหมี ซึ่งเดิมมีจุดประสงค์เพื่อการต่อสู้เท่านั้น กลายเป็นองค์ประกอบสำคัญในการพรรณนาถึงการต่อสู้ทางอารมณ์ของ Halsin
Welch เน้นย้ำถึงบทบาทสำคัญของแฟนฟิคชั่นในการรักษาชุมชนเกมให้ยืนยาว เขาตั้งข้อสังเกตว่าโครงเรื่องโรแมนติกมักจะเติมพลังให้กับเนื้อหาที่แฟนๆ สร้างขึ้นมานานหลายปี การมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบภายในฐานผู้เล่นผู้หญิงและ LGBTQIA มีส่วนสำคัญที่ทำให้ BG3 ได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่เปิดตัว
Welch กล่าวว่าฉากนี้เป็นจุดเปลี่ยน: "ฉากนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์เกม ที่ชุมชนแฟนฟิครู้สึกเหมือนว่าพวกเขาไม่ใช่วัฒนธรรมย่อย แต่เป็นผู้ชมส่วนใหญ่ที่ได้รับการรองรับ"
จาก Gag สู่ Game-Changer
การเปลี่ยนแปลงของหมีในบริบทโรแมนติกเริ่มต้นจากไอเดียนอกจอที่เบาสมอง อย่างไรก็ตาม Swen Vincke ผู้ก่อตั้ง Larian Studios และนักเขียนอาวุโส John Corcoran ตระหนักถึงศักยภาพของมันและรวมเข้ากับแนวโรแมนติกของ Halsin
เวลช์เปิดเผยว่า "การกลายร่างเป็นหมีโดยเฉพาะนั้นเดิมทีตั้งใจไว้ว่าจะเป็นมุข... แต่แล้วสเวนและจอห์น...ก็แบบว่า 'โอ้ มาเอาไอเดียนี้ไปข้างหน้าและทำให้มันเป็นเรื่องหลักกันดีกว่า' '" การตัดสินใจครั้งนี้ได้เปลี่ยนเรื่องตลกธรรมดาๆ ให้กลายเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับเกมและชุมชน