“爸爸halsin”现象
BG3的伴侣叙事领导者韦尔奇(Welch)称赞这一场景是“分水岭”,称赞Larian Studios积极参与和验证游戏的幻想社区的欲望 - 游戏发展中的新方法。
> Halsin的浪漫选择,最初不是计划成熊的德鲁伊的浪漫选择。 韦尔奇(Welch)向Eurogamer解释说,它的包容源于游戏的幻想社区对“爸爸Halsin”故事情节的强烈偏爱。 最初仅用于战斗的熊转变成为描绘Halsin的情感斗争的关键因素。
韦尔奇强调了幻想小说在维持游戏的社区寿命方面所发挥的至关重要的作用。 他指出,浪漫故事情节经常为粉丝创建的内容加油。 这种持续的参与度,在女性和LGBTQIA球员群中尤其有影响力,自从发行以来,BG3的持续受欢迎程度都大大促进了。
韦尔奇说,这个场景代表了一个转折点:“这个场景感觉就像是在游戏历史上的流域时刻,幻想小说社区感觉自己不是亚文化,但大多数观众都被迎合了。”从插科打变到改变游戏
浪漫背景下的熊转变始于一个轻松的,屏幕上的想法。 但是,Larian Studios的创始人Swen Vincke和高级作家John Corcoran意识到了其潜力,并将其融入了Halsin的浪漫弧。
韦尔奇透露:“特定变成熊的东西原本是插科打bar的……但后来斯沃和约翰……就像,'哦,让我们向前带来这个想法,使它成为主要的事情。 '“这个决定将一个简单的笑话变成了游戏及其社区的决定时刻。