Na ostatniej konferencji w Wielkiej Brytanii były pisarz Larian Studios, Baudelaire Welch, omówił nieoczekiwany wpływ sceny romansowej Baldur's Gate 3 (BG3), podkreślając jej znaczenie w grach.
Baldur's Gate 3's Bear Romance: definiujący moment w gierZjawisko „tatusia halsin”
Welch, prowadzenie narracji towarzyszące BG3, pochwalił scenę jako „przełomowy moment”, chwaląc Larian Studios za aktywne angażowanie się z pragnieniami społeczności fanfiction w grze - nowe podejście w rozwoju gry. <🎜 🎜 >> Opcja romansu z Halsinem, druidem zdolnym do kształtowania się w niedźwiedzia, nie była początkowo planowana. Jego włączenie wynikało z silnej preferencji społeczności fanfiction dla historii „tatusia Halsin”, jak wyjaśnił Eurogamer Welch. Transformacja niedźwiedzi, początkowo przeznaczona wyłącznie do walki, stała się kluczowym elementem w przedstawianiu emocjonalnych walk Halsina. <🎜 🎜>
Welch podkreślił istotną rolę, jaką odgrywa fanfiction w utrzymaniu długowieczności społeczności. Zauważył, że historie romansowe często napędzają lata treści tworzonych przez fanów. To trwałe zaangażowanie, szczególnie wpływowe w bazie zawodników kobiet i LGBTQIA, znacząco przyczyniło się do ciągłej popularności BG3 od czasu jej wydania.
Welch stwierdził, że ta scena stanowi punkt zwrotny: „Ta scena wydaje się przełomowym momentem w historii gry, w której społeczność fanfiction czuje się, jakby nie jest subkulturą, ale jest to większość publiczności.” <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜🎜>od knebla do zmieniającego się gier
<🎜 🎜 🎜 🎜> Transformacja niedźwiedzia w kontekście romantycznym zaczęła się jako beztroski pomysł poza ekranem. Jednak założyciel Larian Studios Sween Vincke i starszy pisarz John Corcoran rozpoznali jego potencjał i zintegrowali go z romansem HalsinaWelch ujawnił: „Specyficznie przekształcanie się w niedźwiedzia miało być pierwotnie knebel ... ale potem Sween i John… byli jak:„ Och, wyślijmy ten pomysł i uczyńmy go najważniejszym. „Ta decyzja przekształciła prosty żart w decydujący moment dla gry i jej społeczności. <”