Lors d'une récente conférence britannique, l'ancien écrivain de Larian Studios, Baudelaire Welch, a discuté de l'impact inattendu de la scène romantique de l'ours de Baldur's Gate 3 (BG3), mettant en évidence sa signification dans le jeu.
Romance de l'ours de Baldur's Gate 3: un moment déterminant dans le jeu
Le phénomène "Daddy Halsin"
Welch, l'exemple narratif complémentaire de BG3, a salué la scène comme un "moment du bassin versant", louant les studios Larian pour s'engager activement avec et valider les désirs de la communauté des fanfictions du jeu - une nouvelle approche dans le développement de jeux.
L'option romantique avec Halsin, un druide capable de se transformer en un ours, n'était pas prévue initialement. Son inclusion provient de la forte préférence de la communauté des fanfictions du jeu pour un scénario "Daddy Halsin", comme l'a expliqué Welch à Eurogamer. La transformation de l'ours, initialement destinée uniquement au combat, est devenue un élément crucial pour représenter les difficultés émotionnelles de Halsin.
Welch a souligné le rôle vital que joue la fanfiction dans le maintien de la longévité communautaire d'un jeu. Les histoires romantiques, a-t-il noté, alimentent souvent des années de contenu créé par des fans. Cet engagement soutenu, particulièrement impactant au sein de la base de joueurs féminins et LGBTQIA, a considérablement contribué à la popularité continue de BG3 depuis sa sortie.
Welch a déclaré que cette scène représente un tournant: "Cette scène ressemble à un moment de bassin versant de l'histoire du jeu où la communauté des fanfictions semble être une sous-culture mais le public majoritaire est pris en charge."
du bâillon au changeur de jeu
La transformation de l'ours dans un contexte romantique a commencé comme une idée légère et hors écran. Cependant, le fondateur de Larian Studios, Swen Vincke et l'écrivain principal John Corcoran, ont reconnu son potentiel et l'ont intégré dans l'arc romantique de Halsin
Welch a révélé: "Le transformée spécifiquement en une chose ours était à l'origine censée être un bâillon ... mais ensuite Swen et John ... étaient comme," Oh, faisons avancer cette idée et faisons-en une chose principale. "" Cette décision a transformé une simple blague en un moment déterminant pour le jeu et sa communauté.