Pada persidangan UK baru-baru ini, bekas penulis Larian Studios Baudelaire Welch membincangkan kesan tidak dijangka adegan percintaan beruang Baldur's Gate 3 (BG3), menonjolkan kepentingannya dalam permainan.
Percintaan Beruang Baldur's Gate 3: Detik Yang Menentukan dalam Permainan
Fenomena "Daddy Halsin"
Welch, peneraju naratif pendamping BG3, memuji adegan itu sebagai "detik penting", memuji Larian Studios kerana terlibat secara aktif dengan dan mengesahkan keinginan komuniti fiksyen permainan – pendekatan baru dalam pembangunan permainan.
Pilihan percintaan dengan Halsin, druid yang mampu berubah bentuk menjadi beruang, pada mulanya tidak dirancang. Kemasukan ini berpunca daripada kegemaran kuat komuniti fiksyen permainan untuk jalan cerita "Daddy Halsin", seperti yang dijelaskan Welch kepada Eurogamer. Transformasi beruang, yang pada mulanya bertujuan semata-mata untuk pertempuran, menjadi elemen penting dalam menggambarkan perjuangan emosi Halsin.
Welch menekankan peranan penting yang dimainkan oleh fiksyen peminat dalam mengekalkan umur panjang komuniti permainan. Jalan cerita percintaan, katanya, sering memacu kandungan ciptaan peminat selama bertahun-tahun. Penglibatan berterusan ini, terutamanya memberi impak dalam pangkalan pemain wanita dan LGBTQIA, telah menyumbang dengan ketara kepada populariti berterusan BG3 sejak dikeluarkan.
Welch menyatakan bahawa adegan ini mewakili titik perubahan: "Adegan ini terasa seperti detik penting dalam sejarah permainan di mana komuniti fiksyen peminat merasakan mereka bukan subbudaya tetapi kebanyakan penonton dipenuhi."
Daripada Gag kepada Game-Changer
Transformasi beruang dalam konteks romantis bermula sebagai idea yang ringan di luar skrin. Walau bagaimanapun, pengasas Larian Studios Swen Vincke dan penulis kanan John Corcoran mengiktiraf potensinya dan menyepadukannya ke dalam arka percintaan Halsin.
Welch mendedahkan, "Perkara yang secara khusus berubah menjadi beruang pada asalnya bertujuan untuk menjadi lelucon... tetapi kemudian Swen dan John...seperti, 'Oh, mari kita bawa idea ini ke hadapan dan jadikan ia perkara utama. '" Keputusan ini mengubah jenaka mudah menjadi detik yang menentukan untuk permainan dan komunitinya.