最近の英国の会議で、元ラリアンスタジオの作家であるボードレールウェルチは、バルドゥールのゲート3(BG3)ベアロマンスシーンの予想外の影響について議論し、ゲームにおけるその重要性を強調しました。
Baldur's Gate 3's Bear Romance:ゲームの決定的な瞬間「パパハルシン」現象
BG3のコンパニオン物語リードであるウェルチは、シーンを「流域の瞬間」として賞賛し、ゲームのファンフィクションコミュニティの欲求に積極的に関与し、検証するためにラリアンスタジオを称賛しました。ゲーム開発における新しいアプローチ。
クマにシェイプシフトすることができるドルイドであるハルシンを使用したロマンスオプションは、最初は計画されていませんでした。 ウェルチがEurogamerに説明したように、そのインクルージョンは、ゲームのファンフィクションコミュニティの「Daddy Halsin」のストーリーラインに対する強い好みに由来しています。 当初は戦闘のみを目的としていたクマの変革は、ハルシンの感情的な闘争を描く上で重要な要素になりました。ウェルチは、ファンフィクションがゲームのコミュニティの寿命を維持する上で重要な役割を強調しました。 ロマンスのストーリーラインは、多くの場合、長年のファンが作成したコンテンツを燃料とすることが多いと述べました。 この持続的なエンゲージメント、特に女性とLGBTQIAのプレーヤーベースでの影響力は、リリース以来、BG3の継続的な人気に大きく貢献しています。
ウェルチは、このシーンはターニングポイントを表していると述べました。「このシーンは、ファンフィクションコミュニティがサブカルチャーではないように感じますが、大多数の聴衆が対応しているように感じるゲーム史上分岐点の瞬間のように感じます。」 ギャグからゲームチェンジャーへの
ロマンチックな文脈でのクマの変容は、気楽で画面外のアイデアとして始まりました。 しかし、Larian Studiosの創設者Swen VinckeとシニアライターのJohn Corcoranはその可能性を認識し、Halsinのロマンスアークに統合しました。
ウェルチは、「特にクマのものに変わることはもともとギャグになることを意図していた...しかし、スウェンとジョンは...「ああ、このアイデアを前進させて、それを主なものにしましょう。 '"この決定は、単純な冗談をゲームとそのコミュニティにとって決定的な瞬間に変えました。