“爸爸halsin”現象
BG3的伴侶敘事領導者韋爾奇(Welch)稱讚這一場景是“分水嶺”,稱讚Larian Studios積極參與和驗證遊戲的幻想社區的欲望 - 遊戲發展中的新方法。
> Halsin的浪漫選擇,最初不是計劃成熊的德魯伊的浪漫選擇。 韋爾奇(Welch)向Eurogamer解釋說,它的包容源於遊戲的幻想社區對“爸爸Halsin”故事情節的強烈偏愛。 最初僅用於戰鬥的熊轉變成為描繪Halsin的情感鬥爭的關鍵因素。
韋爾奇強調了幻想小說在維持遊戲的社區壽命方麵所發揮的至關重要的作用。 他指出,浪漫故事情節經常為粉絲創建的內容加油。 這種持續的參與度,在女性和LGBTQIA球員群中尤其有影響力,自從發行以來,BG3的持續受歡迎程度都大大促進了。
韋爾奇說,這個場景代表了一個轉折點:“這個場景感覺就像是在遊戲曆史上的流域時刻,幻想小說社區感覺自己不是亞文化,但大多數觀眾都被迎合了。”從插科打變到改變遊戲
浪漫背景下的熊轉變始於一個輕鬆的,屏幕上的想法。 但是,Larian Studios的創始人Swen Vincke和高級作家John Corcoran意識到了其潛力,並將其融入了Halsin的浪漫弧。
韋爾奇透露:“特定變成熊的東西原本是插科打bar的……但後來斯沃和約翰……就像,'哦,讓我們向前帶來這個想法,使它成為主要的事情。 '“這個決定將一個簡單的笑話變成了遊戲及其社區的決定時刻。