Violencia atenuada de Starfield: una elección deliberada de diseño
Starfield de Bethesda, aunque presenta un combate robusto, carece de la violencia gráfica que prevalece en títulos anteriores de Bethesda como Fallout. Esto no fue una omisión aleatoria; Un ex artista de Bethesda, Dennis Mejillones, reveló que fue una decisión consciente impulsada por las limitaciones técnicas y las consideraciones narrativas.
Inicialmente, el desarrollo de Starfield incluyó planes para más representaciones viscerales de violencia, como decapitaciones. Sin embargo, la gran variedad de modelos de personajes, incluidos trajes y cascos, presentó importantes obstáculos técnicos. Animar con precisión tal violencia en esta gama diversa resultó demasiado desafiante, lo que potencialmente condujo a imágenes poco realistas o fallas. Dados los persistentes problemas técnicos posteriores al lanzamiento de Starfield, esta decisión parece justificada.
Más allá de los aspectos técnicos, Mejillones destacó un desajuste tonal. El gore de Fallout a menudo contribuye a su atmósfera oscura y humorística, un estilo que no se alinea con el escenario de ciencia ficción más sólido y realista de Starfield. Si bien el juego incluye guiños a los títulos más violentos de Bethesda (por ejemplo, contenido reciente inspirado en la fatalidad), la violencia exagerada probablemente se habría enfrentado con el tono y la inmersión general del juego.
Esta elección de diseño ha provocado un debate entre los fanáticos. Algunos critican los elementos menos arenosos de Starfield, como sus clubes nocturnos, en comparación con juegos como Cyberpunk 2077. Agregar violencia gratuita podría haber exacerbado aún más estas críticas, potencialmente rectándose del realismo previsto del juego. En última instancia, la decisión de Bethesda de moderar la violencia gráfica, aunque divergiendo de tendencias anteriores, parece haber priorizado la estabilidad técnica y la consistencia narrativa.