Capcom sta lavorando diligentemente per migliorare le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima del suo lancio, con un focus specifico sulla riduzione dei requisiti GPU del PC. Immergiti nei dettagli della strategia di Capcom per ottimizzare questo gioco molto atteso.
Capcom che migliora le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima del lancio
Prevede di ridurre i requisiti GPU per il PC
Capcom sta perfettamente perfezionando la performance di Monster Hunter Wilds prima della sua uscita, come annunciato sull'account tedesco Twitter (X) del gioco il 19 gennaio 2025. Un video condiviso da Monster Hunter Germania ha mostrato un'esperienza di gioco più fluida, con un cacciatore che si impegna con Quematrice, un bruto Wyvern. Questo filmato ha evidenziato la modalità framerate prioritaria aggiornata per PS5, che aumenta gli FP a spese di alcuni dettagli grafici.
Il post ha inoltre rivelato che simili miglioramenti delle prestazioni vengono applicati alla versione per PC, con una particolare enfasi sulla riduzione dei requisiti GPU. "Le prestazioni saranno migliorate in modo simile e stiamo esaminando se possiamo abbassare i requisiti GPU raccomandati", ha affermato il post di Twitter (X).
Attualmente, i requisiti minimi GPU del gioco sono stabiliti presso Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Se Capcom avesse successo nei loro sforzi di ottimizzazione, i giocatori potrebbero essere in grado di godere di Monster Hunter Wilds su GPU di livello inferiore o medio, ampliando così l'accessibilità del gioco a un pubblico più ampio.
Inoltre, Capcom prevede di rilasciare uno strumento di benchmarking gratuito, consentendo ai giocatori di determinare le impostazioni ottimali per i loro sistemi o di valutare se il loro PC può gestire il gioco. Se Capcom riesce a ridurre i requisiti GPU per Monster Hunter Wilds, i giocatori potrebbero non aver bisogno di aggiornare immediatamente il proprio hardware.
Per ulteriori approfondimenti su Monster Hunter Wilds, assicurati di dare un'occhiata al nostro articolo completo.
Problemi nel primo Monster Hunter Wilds Open Beta
Capcom ha condotto il primo beta test aperto per Monster Hunter Wilds in ottobre e novembre 2024, che ha lasciato molti giocatori preoccupati per le sue prestazioni. Il feedback degli utenti di Steam ha evidenziato problemi come NPC e mostri a basso tiro, che alcuni si sono confrontati sfavorevolmente alla grafica PS1.
Al di là delle immagini inquietanti pixelated, i giocatori hanno anche sperimentato gocce di FPS e altri singhiozzi per le prestazioni, anche su PC di fascia alta. Mentre alcuni sono riusciti a migliorare le prestazioni, spesso è arrivato a costo della qualità grafica, diminuendo ulteriormente il fascino visivo del gioco.
Nonostante le sfide della beta iniziale, Capcom ha affrontato queste preoccupazioni il 1 ° novembre 2024, affermando: "Il problema del rumore di image che si verifica in determinati ambienti quando la generazione di frame è abilitata verrà fissata nel gioco completo, che è già in uno stato più migliorato rispetto al beta test".
I giocatori non vedono l'ora di sperimentare presto questi miglioramenti, poiché Capcom ha confermato un secondo test beta aperto per Monster Hunter Wilds, previsto per il 7-10 febbraio e il 14-17, 2025, su PS5, Xbox Series X | S e Steam. Questo test conterrà l'uccello Wyvern Gypceros e un mostro sconosciuto. Tuttavia, non è chiaro se i recenti aggiornamenti sulle prestazioni saranno inclusi in questo beta test finale.