Capcom dengan tekun bekerja untuk meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds menjelang pelancarannya, dengan tumpuan khusus untuk mengurangkan keperluan GPU PC. Menyelam ke dalam butiran strategi Capcom untuk mengoptimumkan permainan yang sangat dinanti -nantikan ini.
Capcom Meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds menjelang pelancaran
Merancang untuk menurunkan keperluan GPU untuk PC
Capcom secara aktif menyempurnakan prestasi Monster Hunter Wilds sebelum pembebasannya, seperti yang diumumkan di akaun Twitter (X) Jerman pada 19 Januari 2025. Video yang dikongsi oleh Monster Hunter Jerman mempamerkan pengalaman permainan yang lebih lancar, yang menampilkan pemburu yang terlibat dengan Quematrice, seperti Brute Wyvern. Rakaman ini menyerlahkan mod framerate yang dikemas kini untuk PS5, yang meningkatkan FPS dengan mengorbankan beberapa butiran grafik.
Jawatan itu selanjutnya mendedahkan bahawa peningkatan prestasi yang sama sedang digunakan untuk versi PC, dengan penekanan khusus untuk menurunkan keperluan GPU. "Prestasi akan diperbaiki dengan cara yang sama dan kami melihat sama ada kami dapat menurunkan keperluan GPU yang disyorkan," kata Twitter (X).
Pada masa ini, keperluan GPU minimum permainan ditetapkan di NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super dan AMD Radeon RX 5600 XT. Sekiranya Capcom berjaya dalam usaha pengoptimuman mereka, pemain mungkin dapat menikmati Monster Hunter Wilds pada GPU bawah atau pertengahan, dengan itu memperluaskan akses permainan kepada penonton yang lebih luas.
Di samping itu, Capcom merancang untuk melepaskan alat penanda aras percuma, membolehkan pemain menentukan tetapan optimum untuk sistem mereka atau menilai sama ada PC mereka boleh mengendalikan permainan. Jika Capcom berjaya menurunkan keperluan GPU untuk Monster Hunter Wilds, pemain mungkin tidak perlu menaik taraf perkakasan mereka dengan segera.
Untuk lebih banyak pandangan mengenai Monster Hunter Wilds, pastikan anda menyemak artikel komprehensif kami.
Isu di Monster Hunter Wilds Beta Terbuka Beta Pertama
Capcom menjalankan ujian beta terbuka pertama untuk Monster Hunter Wilds pada bulan Oktober dan November 2024, yang menyebabkan ramai pemain bimbang tentang prestasinya. Maklum balas daripada pengguna Steam menyerlahkan isu-isu seperti NPC dan raksasa rendah poli, yang mana beberapa dibandingkan dengan grafik PS1.
Di luar visual pixelated yang mengganggu, pemain juga mengalami titisan FPS dan pencegahan prestasi lain, walaupun pada PC mewah. Walaupun sesetengahnya berjaya meningkatkan prestasi, ia sering datang dengan kos kualiti grafik, semakin berkurangan daya tarikan visual permainan.
Walaupun cabaran beta awal, Capcom menangani kebimbangan ini pada 1 November, 2024, menyatakan, "isu bunyi bising yang berlaku dalam persekitaran tertentu apabila penjanaan bingkai dibolehkan akan ditetapkan dalam permainan penuh, yang sudah ada dalam keadaan yang lebih baik berbanding dengan ujian beta."
Pemain boleh berharap dapat mengalami peningkatan ini tidak lama lagi, kerana Capcom telah mengesahkan ujian beta terbuka kedua untuk Monster Hunter Wilds, yang dijadualkan pada 7-10 dan 14-17 Februari, 2025, pada PS5, Xbox Series X | S, dan Steam. Ujian ini akan menampilkan Gypceros Burung Wyvern dan raksasa yang tidak diketahui. Walau bagaimanapun, masih tidak jelas sama ada kemas kini prestasi baru -baru ini akan dimasukkan dalam ujian beta akhir ini.