Capcom werkt ijverig aan het verbeteren van de prestaties van Monster Hunter Wilds voorafgaand aan de lancering, met een specifieke focus op het verminderen van de GPU -vereisten van de pc. Duik in de details van de strategie van Capcom om dit langverwachte spel te optimaliseren.
Capcom verbetert de prestaties van Monster Hunter Wilds voorafgaand aan de lancering
Plannen om de GPU -vereisten voor pc te verlagen
Capcom verfijnt actief de prestaties van Monster Hunter Wilds vóór de release, zoals aangekondigd op het Duitse Twitter (X) -account van de game op 19 januari 2025. Een video gedeeld door Monster Hunter Duitsland toonde een soepelere gameplay-ervaring, met een jager die betrokken was bij Quematrice, een haan-achtige brute Wyvern. Deze beelden benadrukten de bijgewerkte prioritize framerate -modus voor PS5, die FPS stimuleert ten koste van enkele grafische details.
Uit het bericht bleek verder dat vergelijkbare prestatieverbeteringen worden toegepast op de pc -versie, met een bijzondere nadruk op het verlagen van de GPU -vereisten. "De prestaties zullen op een vergelijkbare manier worden verbeterd en we onderzoeken of we de aanbevolen GPU -vereisten kunnen verlagen," vermeld de Twitter (X) -post.
Momenteel worden de minimale GPU -vereisten van de game ingesteld op NVIDIA GeForce GTX 1660 Super en AMD Radeon RX 5600 XT. Mocht Capcom slagen in hun optimalisatie-inspanningen, kunnen spelers misschien genieten van monster-jager wildernis op lagere of mid-tier GPU's, waardoor de toegankelijkheid van de game voor een breder publiek wordt uitgebreid.
Bovendien is Capcom van plan om een gratis benchmarking -tool uit te brengen, waardoor spelers de optimale instellingen voor hun systemen kunnen bepalen of kunnen beoordelen of hun pc het spel aankan. Als Capcom erin slaagt de GPU -vereisten voor Monster Hunter Wilds te verlagen, hoeven spelers mogelijk hun hardware misschien niet onmiddellijk te upgraden.
Bekijk ons uitgebreide artikel voor meer inzichten in Monster Hunter Wilds.
Kwesties in de eerste monster Hunter Wilds Open Beta
Capcom voerde de eerste open bètatest uit voor Monster Hunter Wilds in oktober en november 2024, waardoor veel spelers zich zorgen maakten over de prestaties ervan. Feedback van Steam-gebruikers benadrukte problemen zoals low-poly NPC's en monsters, die sommigen ongunstig vergeleken met PS1-afbeeldingen.
Afgezien van de verontrustende pixelateerde visuals, ervoeren spelers ook FPS-drops en andere prestaties, zelfs op high-end pc's. Hoewel sommigen erin slaagden de prestaties te verbeteren, kwam het vaak ten koste van de grafische kwaliteit, waardoor de visuele aantrekkingskracht van de game verder werd verminderd.
Ondanks de uitdagingen van de initiële bèta, heeft Capcom deze zorgen op 1 november 2024 aangepakt en verklaarde: "De kwestie van afterimage ruis die in bepaalde omgevingen plaatsvindt wanneer het genereren van frames is ingeschakeld, zal worden opgelost in de volledige game, die zich al in een meer verbeterde toestand bevindt in vergelijking met de bètatest."
Spelers kunnen ernaar uitkijken om deze verbeteringen binnenkort te ervaren, omdat Capcom een tweede open bètatest heeft bevestigd voor Monster Hunter Wilds, gepland voor 7-10 en 14-17 februari, 2025, op PS5, Xbox Series X | S en Steam. Deze test zal de vogel Wyvern -gypceros en een onbekend monster bevatten. Het blijft echter onduidelijk of de recente prestatie -updates zullen worden opgenomen in deze laatste bètatest.