Capcom, PC'nin GPU gereksinimlerini azaltmaya odaklanarak, Monster Hunter Wilds'ın lansmanından önce performansını artırmak için özenle çalışıyor. Capcom'un bu merakla beklenen oyunu optimize etme stratejisinin ayrıntılarına dalın.
Capcom Monster Hunter Wilds'ın Lansmandan Önce Performansını Geliştirme
PC için GPU gereksinimlerini düşürmeyi planlıyor
Capcom, 19 Ocak 2025'teki oyunun Alman Twitter (X) hesabında açıklandığı gibi, Monster Hunter Wilds'in performansını yayınlanmadan önce aktif olarak rafine ediyor. Monster Hunter Almanya tarafından paylaşılan bir video, Quematrice, roster benzeri bir Brute Wyvern ile ilgilenen bir avcı içeren daha pürüzsüz bir oyun deneyimi sergiledi. Bu görüntüler, bazı grafik detaylar pahasına FPS'yi artıran PS5 için güncellenmiş öncelikli kare modu vurguladı.
Gönderi ayrıca, GPU gereksinimlerini düşürmeye özellikle vurgu yaparak PC versiyonuna benzer performans geliştirmelerinin uygulandığını ortaya koydu. "Performans da benzer şekilde geliştirilecek ve önerilen GPU gereksinimlerini düşürüp düşüremeyeceğimizi araştırıyoruz."
Şu anda, oyunun minimum GPU gereksinimleri Nvidia GeForce GTX 1660 Super ve AMD Radeon RX 5600 XT'de ayarlanmıştır. Capcom optimizasyon çabalarında başarılı olursa, oyuncular Monster Hunter Wilds'in alt veya orta kademeli GPU'larda tadını çıkarabilir, böylece oyunun daha geniş bir kitleye erişilebilirliğini genişletebilirler.
Ayrıca, Capcom ücretsiz bir kıyaslama aracı yayınlamayı planlıyor ve oyuncuların sistemleri için en uygun ayarları belirlemelerine veya PC'lerinin oyunu idare edip edemeyeceğini değerlendirmelerini sağlıyor. Capcom, Monster Hunter Wilds için GPU gereksinimlerini düşürmeyi başarıyorsa, oyuncuların donanımlarını derhal yükseltmeleri gerekmeyebilir.
Monster Hunter Wilds hakkında daha fazla bilgi için kapsamlı makalemize göz attığınızdan emin olun.
İlk Monster Hunter Wilds açık beta'daki sorunlar
Capcom, Ekim ve Kasım 2024'te Monster Hunter Wilds için ilk açık beta testini gerçekleştirdi ve bu da birçok oyuncuyu performansı konusunda endişelendirdi. Steam kullanıcılarından gelen geri bildirimler, bazılarının PS1 grafikleriyle olumsuz bir şekilde karşılaştırdığı düşük poli NPC'ler ve canavarlar gibi sorunları vurguladı.
Huzursuz pikselli görsellerin ötesinde, oyuncular üst düzey PC'lerde bile FPS damlaları ve diğer performans hıçkırıkları da yaşadılar. Bazıları performansı artırmayı başarırken, genellikle grafik kalite pahasına geldi ve oyunun görsel çekiciliğini daha da azalttı.
İlk Beta'nın zorluklarına rağmen, Capcom bu endişeleri 1 Kasım 2024'te, "Çerçeve üretimi etkinleştirildiğinde belirli ortamlarda meydana gelen sonrası gürültü sorunu, tam oyunda sabitlenecek ve beta testine kıyasla daha geliştirilmiş bir durumda olacak."
Capcom, 7-10 ve 14-17, 2025 tarihinde PS5, Xbox Serisi X | S ve Steam'de planlanan Monster Hunter Wilds için ikinci bir açık beta testini doğruladığı için oyuncular bu gelişmeleri yakında deneyimlemeyi dört gözle bekleyebilirler. Bu test kuş wyvern gypceros ve bilinmeyen bir canavar içerecektir. Ancak, son performans güncellemelerinin bu son beta testine dahil edilip edilmeyeceği belirsizliğini korumaktadır.