Capcom ทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัวโดยมุ่งเน้นเฉพาะในการลดความต้องการ GPU ของพีซี ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของกลยุทธ์ของ Capcom เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกมที่คาดว่าจะสูงนี้
CAPCOM ปรับปรุงประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัว
วางแผนที่จะลดความต้องการ GPU สำหรับพีซี
Capcom กำลังกลั่นการแสดงของ Monster Hunter Wilds อย่างแข็งขันก่อนที่จะเปิดตัวตามที่ประกาศไว้ในบัญชี Twitter ของเยอรมัน (X) ของเกมเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2568 วิดีโอที่แชร์โดย Monster Hunter Germany ได้แสดงประสบการณ์การเล่นเกมที่เรียบง่ายขึ้น ภาพนี้เน้นโหมดการจัดลำดับความสำคัญที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับ PS5 ซึ่งช่วยเพิ่ม FPS ด้วยค่าใช้จ่ายของรายละเอียดกราฟิกบางอย่าง
โพสต์เปิดเผยเพิ่มเติมว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพที่คล้ายกันกำลังถูกนำไปใช้กับเวอร์ชัน PC โดยเน้นเฉพาะในการลดความต้องการ GPU "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในลักษณะเดียวกันและเรากำลังดูว่าเราสามารถลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำได้หรือไม่" โพสต์ Twitter (X) ระบุ
ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำของเกมถูกตั้งค่าที่ Nvidia GeForce GTX 1660 Super และ AMD Radeon RX 5600 XT หาก Capcom ประสบความสำเร็จในความพยายามในการเพิ่มประสิทธิภาพผู้เล่นอาจจะได้เพลิดเพลินไปกับ Monster Hunter Wilds ใน GPU ระดับต่ำหรือกลางซึ่งจะเป็นการขยายการเข้าถึงของเกมให้กับผู้ชมที่กว้างขึ้น
นอกจากนี้ Capcom วางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีทำให้ผู้เล่นสามารถกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับระบบของพวกเขาหรือประเมินว่าพีซีของพวกเขาสามารถจัดการกับเกมได้หรือไม่ หาก Capcom จัดการเพื่อลดความต้องการ GPU สำหรับ Monster Hunter Wilds ผู้เล่นอาจไม่จำเป็นต้องอัพเกรดฮาร์ดแวร์ของพวกเขาทันที
สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds โปรดตรวจสอบบทความที่ครอบคลุมของเรา
ปัญหาใน Monster Hunter Wilds Open Beta คนแรก
Capcom ดำเนินการทดสอบเบต้าแบบเปิดเป็นครั้งแรกสำหรับ Monster Hunter Wilds ในเดือนตุลาคมและพฤศจิกายน 2567 ซึ่งทำให้ผู้เล่นหลายคนกังวลเกี่ยวกับการแสดง ข้อเสนอแนะจากผู้ใช้ Steam เน้นปัญหาเช่น NPC และสัตว์ประหลาดที่มีโพลีต่ำซึ่งบางคนเปรียบเทียบกับกราฟิก PS1 ที่ไม่พึงประสงค์
นอกเหนือจากภาพพิกเซลที่ไม่มั่นคงผู้เล่นยังมีประสบการณ์การลดลงของ FPS และอาการสะอึกประสิทธิภาพอื่น ๆ แม้แต่บนพีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่บางคนจัดการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ก็มักจะมีค่าใช้จ่ายด้านคุณภาพกราฟิก
แม้จะมีความท้าทายของเบต้าเริ่มต้น Capcom ได้กล่าวถึงข้อกังวลเหล่านี้ในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 โดยระบุว่า "ปัญหาของเสียงรบกวนที่เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมบางอย่างเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรมจะได้รับการแก้ไขในเกมเต็มซึ่งอยู่ในสถานะที่ดีขึ้นกว่าเมื่อเทียบกับการทดสอบเบต้า"
ผู้เล่นสามารถตั้งตารอที่จะได้รับการปรับปรุงเหล่านี้ในไม่ช้าเนื่องจาก Capcom ได้ยืนยันการทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025, บน PS5, Xbox Series X | S และ Steam การทดสอบนี้จะมีนก Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดที่ไม่รู้จัก อย่างไรก็ตามยังไม่ชัดเจนว่าการอัปเดตประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในการทดสอบเบต้าครั้งสุดท้ายนี้หรือไม่