Ang Capcom ay masigasig na nagtatrabaho upang mapahusay ang pagganap ng Monster Hunter Wilds nangunguna sa paglulunsad nito, na may isang tiyak na pagtuon sa pagbabawas ng mga kinakailangan sa GPU ng PC. Sumisid sa mga detalye ng diskarte ng Capcom para sa pag -optimize ng lubos na inaasahang laro.
Pagpapabuti ng Capcom ng pagganap ng Monster Hunter Wilds nang maaga sa paglulunsad
Mga plano upang bawasan ang mga kinakailangan sa GPU para sa PC
Ang Capcom ay aktibong pinino ang pagganap ng Monster Hunter Wilds 'bago ang paglabas nito, tulad ng inihayag sa German Twitter (X) account ng laro noong Enero 19, 2025. Isang video na ibinahagi ni Monster Hunter Germany ay nagpakita ng isang makinis na karanasan sa gameplay, na nagtatampok ng isang mangangaso na nakikipag-ugnayan sa Quematrice, isang katulad na brute na Wyvern. Ang footage na ito ay naka -highlight sa na -update na prioritize mode ng framerate para sa PS5, na pinalalaki ang mga FP sa gastos ng ilang mga detalye ng grapiko.
Inihayag pa ng post na ang mga katulad na pagpapahusay ng pagganap ay inilalapat sa bersyon ng PC, na may isang partikular na diin sa pagbaba ng mga kinakailangan sa GPU. "Ang pagganap ay mapapabuti sa isang katulad na paraan at tinitingnan namin kung maaari naming ibababa ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU," ang nakasaad na post ng Twitter (X).
Sa kasalukuyan, ang minimum na mga kinakailangan sa GPU ng laro ay nakatakda sa NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super at AMD Radeon RX 5600 XT. Kung magtagumpay ang Capcom sa kanilang mga pagsisikap sa pag-optimize, maaaring masisiyahan ng mga manlalaro ang halimaw na hunter wild sa mas mababa o mid-tier na mga GPU, sa gayon pinalawak ang pag-access ng laro sa isang mas malawak na madla.
Bilang karagdagan, plano ng Capcom na maglabas ng isang libreng tool sa benchmarking, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na matukoy ang pinakamainam na mga setting para sa kanilang mga system o masuri kung ang kanilang PC ay maaaring hawakan ang laro. Kung ang Capcom ay namamahala upang bawasan ang mga kinakailangan ng GPU para sa Monster Hunter Wilds, maaaring hindi na kailangang i -upgrade ng mga manlalaro ang kanilang hardware.
Para sa higit pang mga pananaw sa Monster Hunter Wilds, siguraduhing suriin ang aming komprehensibong artikulo.
Mga isyu sa unang halimaw na si Hunter Wilds Open Beta
Isinasagawa ng Capcom ang unang bukas na pagsubok sa beta para sa Monster Hunter Wilds noong Oktubre at Nobyembre 2024, na nag -iwan ng maraming mga manlalaro na nababahala tungkol sa pagganap nito. Ang feedback mula sa mga gumagamit ng singaw ay naka-highlight ng mga isyu tulad ng mga mababang-poly NPC at monsters, na kung saan ang ilan ay inihambing nang hindi kanais-nais sa mga graphics ng PS1.
Higit pa sa hindi nakakagulat na pixelated visual, nakaranas din ang mga manlalaro ng mga patak ng FPS at iba pang mga hiccups ng pagganap, kahit na sa mga high-end na PC. Habang ang ilan ay pinamamahalaang upang mapahusay ang pagganap, madalas itong dumating sa gastos ng kalidad ng grapiko, karagdagang pagbawas sa visual na apela ng laro.
Sa kabila ng mga hamon ng paunang beta, tinalakay ng Capcom ang mga alalahanin na ito noong Nobyembre 1, 2024, na nagsasabi, "ang isyu ng ingay ng afterimage na nagaganap sa ilang mga kapaligiran kapag pinagana ang henerasyon ng frame ay maaayos sa buong laro, na mayroon na sa isang mas pinabuting estado kumpara sa beta test."
Ang mga manlalaro ay maaaring asahan na maranasan ang mga pagpapabuti na ito sa lalong madaling panahon, dahil nakumpirma ng Capcom ang isang pangalawang bukas na pagsubok sa beta para sa Monster Hunter Wilds, na naka-iskedyul para sa Pebrero 7-10 at 14-17, 2025, sa PS5, Xbox Series X | S, at Steam. Ang pagsubok na ito ay magtatampok ng bird wyvern gypceros at isang hindi kilalang halimaw. Gayunpaman, nananatiling hindi malinaw kung ang mga kamakailang pag -update ng pagganap ay isasama sa panghuling beta test na ito.