CAPCom starannie pracuje nad zwiększeniem wydajności Monster Hunter Wilds przed jego uruchomieniem, ze szczególnym naciskiem na zmniejszenie wymagań GPU komputera. Zanurz się w szczegółach strategii Capcom dotyczącej optymalizacji tej bardzo oczekiwanej gry.
CAPCOM Poprawa wydajności Monster Hunter Wilds przed uruchomieniem
Planuje obniżenie wymagań GPU na PC
Capcom aktywnie udoskonala występ Monster Hunter Wilds przed wydaniem, jak ogłoszono na niemieckim koncie Twittera (X) w grze w dniu 19 stycznia 2025 r.. Film udostępniony przez Monster Hunter Germanów pokazał gładszą gamę, w której składa się z Huntera z Quematrice, butową, brustową wyścigiem. Ten film przedstawił zaktualizowany priorytetów tryb klamry dla PS5, który zwiększa FPS kosztem niektórych szczegółów graficznych.
Post ujawnił ponadto, że podobne ulepszenia wydajności są stosowane do wersji PC, ze szczególnym naciskiem na obniżenie wymagań GPU. „Wydajność zostanie poprawia w podobny sposób i analizujemy, czy możemy obniżyć zalecane wymagania GPU”, stwierdził post na Twitterze (X).
Obecnie minimalne wymagania GPU w grze są ustawione na NVIDIA GeForce GTX 1660 Super i AMD Radeon Rx 5600 XT. Jeśli Capcom odnosi sukcesy w swoich wysiłkach optymalizacyjnych, gracze mogą być w stanie cieszyć się Monster Hunter Wilds na GPU na niższym lub średniej części, rozszerzając w ten sposób dostępność gry szerszej publiczności.
Ponadto CAPCom planuje wydać bezpłatne narzędzie porównawcze, umożliwiając graczom określenie optymalnych ustawień swoich systemów lub ocenę, czy ich komputer może obsłużyć grę. Jeśli CAPCom udaje się obniżyć wymagania GPU dotyczące Monster Hunter Wilds, gracze mogą nie musieli natychmiast zaktualizować sprzętu.
Aby uzyskać więcej informacji na temat Monster Hunter Wilds, koniecznie sprawdź nasz kompleksowy artykuł.
Problemy w pierwszym potwornym Hunter Wilds otwiera się beta
Capcom przeprowadził pierwszy otwarty test beta dla Monster Hunter Wilds w październiku i listopadzie 2024 r., Które sprawiło, że wielu graczy martwiło się o jego wyniki. Informacje zwrotne od użytkowników Steam podkreśliły problemy, takie jak NPC i potwory o niskim pojemniku, które niektórzy porównali niekorzystnie z grafiką PS1.
Oprócz niepokojącej pikselowej wizualizacji gracze doświadczyli również kropli FPS i innych czkawek wydajności, nawet na wysokiej klasy komputerach. Podczas gdy niektórym udało się poprawić wydajność, często przynosiła to koszt jakości graficznej, co dodatkowo zmniejsza wizualny urok gry.
Pomimo początkowych wyzwań beta, CAPCom zajął się tymi obawami 1 listopada 2024 r., Stwierdzając: „Kwestia szumu po wizycie występującym w niektórych środowiskach, gdy generowanie ramek zostanie włączone, zostanie ustalone w pełnej grze, co jest już w bardziej ulepszonym stanie w porównaniu z testem beta”.
Gracze mogą spodziewać się wkrótce tych ulepszeń, ponieważ Capcom potwierdził drugi otwarty test beta dla Monster Hunter Wilds, zaplanowany na 7-10 lutego i 14-17, 2025, na PS5, Xbox Series X | S i Steam. W tym teście będzie Bird Wyvern Gypceros i nieznany potwór. Pozostaje jednak niejasne, czy ostatnie aktualizacje wyników zostaną uwzględnione w tym ostatnim teście beta.