Neople, anak syarikat Nexon, bersedia untuk melepaskan RPG slasher tegarnya yang sangat dinanti -nantikan, berserker pertama: Khazan , ke PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X pada 27 Mac. Treler permainan selama lapan minit yang dikeluarkan baru-baru ini menawarkan gambaran mendebarkan ke dalam sistem tempur yang rumit.
Treler ini menyoroti tiga tiang tempur asas: menyerang, mengelak, dan mempertahankan. Walaupun mempertahankan menggunakan stamina yang jauh lebih banyak daripada mengelak, blok masa yang tepat bukan sahaja mengurangkan pengurangan stamina tetapi juga mengurangkan kesan stun. Dodging, sebaliknya, kurang berintensifkan stamina tetapi menuntut masa yang tepat dan refleks cepat untuk menggunakan sepenuhnya bingkai kebal. Seperti banyak tajuk Soulslike, menguasai pengurusan stamina adalah penting untuk berjaya dalam berserker pertama: Khazan .
Berlari dari stamina menjunam Khazan ke dalam keadaan keletihan yang lemah, meninggalkannya terbuka untuk serangan yang dahsyat. Mekanik ini, bagaimanapun, boleh dieksploitasi secara strategik terhadap musuh yang memiliki bar stamina; Pemain boleh mengurangkan stamina musuh mereka sebelum melepaskan serangan yang kuat. Malah musuh-musuh yang tidak mempunyai bar stamina boleh dipakai melalui serangan berterusan dan tepat waktu. Pertemuan ini memerlukan kesabaran, kedudukan yang tepat, dan masa yang sempurna, seimbang dengan fakta bahawa stamina raksasa tidak menjana semula.