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पहले Berserker के लिए नया गेमप्ले ट्रेलर: खज़ान हाइलाइट्स कॉम्बैट मैकेनिक्स

लेखक : Nicholas अद्यतन:Mar 22,2025

पहले Berserker के लिए नया गेमप्ले ट्रेलर: खज़ान हाइलाइट्स कॉम्बैट मैकेनिक्स

Neople, एक नेक्सॉन सहायक, अपने बहुप्रतीक्षित कट्टर RPG स्लैशर, द फर्स्ट Berserker: Khazan , Pc, PlayStation 5, और Xbox Series X पर 27 मार्च को S को पूरा करने के लिए तैयार है। हाल ही में जारी आठ मिनट का गेमप्ले ट्रेलर खेल के जटिल लड़ाकू प्रणाली में एक रोमांचकारी झलक प्रदान करता है।

ट्रेलर में तीन मौलिक लड़ाकू स्तंभों पर प्रकाश डाला गया: हमला करना, चकमा देना और बचाव करना। जबकि बचाव चकमा देने की तुलना में काफी अधिक सहनशक्ति का उपभोग करता है, पूरी तरह से समयबद्ध ब्लॉक न केवल सहनशक्ति की कमी को कम करते हैं, बल्कि स्टन प्रभावों को भी कम करते हैं। चकमा देना, इसके विपरीत, कम सहनशक्ति-गहन है, लेकिन सटीक समय और त्वरित रिफ्लेक्सिस की मांग करता है ताकि पूरी तरह से इसके अयोग्यता फ्रेम का उपयोग किया जा सके। कई आत्माओं की तरह खिताबों के साथ, स्टैमिना प्रबंधन में महारत हासिल करने के लिए पहले बेसरकर: खज़ान में सफलता के लिए महत्वपूर्ण है।

सहनशक्ति से बाहर भागते हुए खज़ान को थकावट की एक कमजोर स्थिति में डुबो दिया, जिससे वह विनाशकारी हमलों के लिए खुला हो गया। हालांकि, इस मैकेनिक को रणनीतिक रूप से सहनशक्ति वाले दुश्मनों के खिलाफ शोषण किया जा सकता है; खिलाड़ी शक्तिशाली हमलों को उजागर करने से पहले अपने दुश्मनों की सहनशक्ति को कम कर सकते हैं। यहां तक ​​कि सहनशक्ति सलाखों की कमी वाले दुश्मनों को लगातार, अच्छी तरह से समय पर हमलों के माध्यम से पहना जा सकता है। इन मुठभेड़ों में धैर्य, सटीक स्थिति और त्रुटिहीन समय की आवश्यकता होती है, इस तथ्य से संतुलित है कि राक्षस सहनशक्ति पुन: उत्पन्न नहीं होती है।

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