Neople, een dochteronderneming van Nexon, is klaar om zijn langverwachte hardcore RPG Slasher, de eerste Berserker: Khazan , op PC, PlayStation 5 en Xbox Series X | S op 27 maart te ontketenen. Een onlangs uitgebrachte gameplay-trailer van acht minuten biedt een spannende blik in het ingewikkelde gevechtssysteem van de game.
De trailer benadrukt drie fundamentele gevechtspijlers: aanvallen, ontwijken en verdedigen. Hoewel verdedigen aanzienlijk meer uithoudingsvermogen verbruikt dan ontwijken, verminderen perfect getimede blokken niet alleen uitputting van het uithoudingsvermogen, maar verminderen ze ook de stun effecten aanzienlijk. Dodgen is omgekeerd minder uithoudingsintensief, maar vereist precieze timing en snelle reflexen om zijn onkwetsbaarheidsframes volledig te gebruiken. Zoals bij veel zielenachtige titels, is het beheersen van Stamina Management cruciaal voor succes in de eerste Berserker: Khazan .
Khazan komt uit uithoudingsvermogen in een kwetsbare staat van uitputting, waardoor hij open blijft voor verwoestende aanvallen. Deze monteur kan echter strategisch worden geëxploiteerd tegen vijanden die uithoudingsstaven bezitten; Spelers kunnen het uithoudingsvermogen van hun vijanden uitputten voordat ze krachtige stakingen ontketenen. Zelfs vijanden zonder uithoudingsstaven kunnen worden versleten door aanhoudende, goed getimede aanvallen. Deze ontmoetingen vereisen geduld, precieze positionering en onberispelijke timing, in evenwicht door het feit dat monster -uithoudingsvermogen niet regenereert.