Ang Neople, isang subsidiary ng Nexon, ay naghanda upang mailabas ang lubos na inaasahang hardcore RPG slasher, ang unang Berserker: Khazan , papunta sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X | s noong Marso 27. Ang isang kamakailan-lamang na inilabas na walong minuto na trailer ng gameplay ay nag-aalok ng isang kapanapanabik na sulyap sa masalimuot na sistema ng labanan ng laro.
Ang trailer ay nagtatampok ng tatlong pangunahing mga haligi ng labanan: pag -atake, dodging, at pagtatanggol. Habang ang pagtatanggol ay kumonsumo ng higit na lakas kaysa sa pag -dodging, perpektong nag -time na mga bloke hindi lamang binabawasan ang pag -ubos ng lakas ngunit makabuluhang bawasan din ang mga epekto ng mga stun. Ang Dodging, sa kabaligtaran, ay hindi gaanong lakas-lakas ngunit hinihingi ang tumpak na tiyempo at mabilis na mga reflexes upang ganap na magamit ang mga frame ng invulnerability. Tulad ng maraming mga pamagat na tulad ng kaluluwa, ang mastering stamina management ay mahalaga sa tagumpay sa unang Berserker: Khazan .
Ang pag -alis ng tibay ay bumagsak kay Khazan sa isang mahina na estado ng pagkapagod, na iniwan siyang bukas sa nagwawasak na pag -atake. Ang mekaniko na ito, gayunpaman, ay maaaring madiskarteng mapagsamantalahan laban sa mga kaaway na nagtataglay ng mga tibay ng bar; Maaaring maubos ng mga manlalaro ang tibay ng kanilang mga kaaway bago pinakawalan ang mga malalakas na welga. Kahit na ang mga kaaway na kulang sa mga stamina bar ay maaaring mapapagod sa pamamagitan ng paulit-ulit, maayos na pag-atake. Ang mga nakatagpo na ito ay nangangailangan ng pasensya, tumpak na pagpoposisyon, at hindi magagawang tiyempo, balanse sa pamamagitan ng katotohanan na ang halimaw na tibay ay hindi nagbabagong -buhay.