NIS America သည် Locus နှင့် Ys ဂိမ်းများကို အနောက်တိုင်းဒေသတွင်းသို့ အရှိန်မြှင့်လုပ်ဆောင်ရန် ကတိပြုသည်
NIS America သည် Falcom ၏ ကျော်ကြားသော franchises Locus နှင့် Ys ကို အနောက်တိုင်းကစားသမားများထံ ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ ယူဆောင်လာရန် ကတိပြုပါသည်။ စီးရီးနှစ်ခုစလုံးအတွက် ထုတ်ဝေသူ၏ ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
NIS America သည် "Kiss" နှင့် "Ys" ဂိမ်းများ၏ ဒေသဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်ချက်ကို အားကောင်းစေသည်
အနောက်နိုင်ငံသည် Falcom ဂိမ်းများအတွက် ပိုမိုမြန်ဆန်သော အပ်ဒိတ်များကို မြင်တွေ့ရလိမ့်မည်
ဂျပန် RPG ပရိသတ်များအတွက် သတင်းကောင်း။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်က Ys X: Nordics ဒစ်ဂျစ်တယ်ပြပွဲတွင် NIS America အကြီးတန်းတွဲဖက်ထုတ်လုပ်သူ Alan Costa က ထုတ်ဝေသူသည် Falcom ၏လူကြိုက်များသော Locus နှင့် Ys စီးရီးများ၏ အနောက်တိုင်းထွက်ရှိမှုကို အရှိန်မြှင့်ရန် ကတိပြုထားကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။
"ဒီအတွက် ကျွန်တော်တို့ ပြည်တွင်းမှာ ဘာတွေလုပ်နေတယ်ဆိုတာကို အတိအကျ မပြောနိုင်ပါဘူး" ဟု Costa က PCGamer နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့ (Falcom ဂိမ်းတွေ) ကို မြန်အောင်ဒေသခံဖြစ်အောင် ကျွန်တော်တို့ ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေတယ်လို့ ကျွန်တော်ပြောနိုင်ပါတယ်" ဟု Ys II ” ကို ရည်ညွှန်းပြီး ပြောကြားခဲ့သည်။
Trails II ကို 2022 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ဖြန့်ချိမည်ဖြစ်သော်လည်း ၎င်း၏စီစဉ်ထားသော အနောက်တိုင်းထုတ် 2025 အစောပိုင်းတွင် "Trails ဂိမ်းများအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ ယခင်အချိန်စာရင်းများမှ သိသိသာသာ ခြေလှမ်းတစ်လှမ်း" ဖြစ်နေပါပြီ။
သမိုင်းအရ၊ ဤစီးရီးသည် အနောက်တိုင်းပရိသတ်များကို အချိန်အတော်ကြာ စောင့်မျှော်နေခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Trails in the Sky သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် 2004 ခုနှစ်တွင် PC အတွက် ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး XSEED Games မှ ထုတ်ဝေသည့် PSP ဗားရှင်းကို 2011 ခုနှစ်အထိ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ စျေးကွက်သို့ မထိခဲ့ပါ။ Zero No Kiseki နှင့် Ao no Kiseki ကဲ့သို့သော မကြာသေးမီက ခေါင်းစဉ်များပင် အနောက်တိုင်းစျေးကွက်များသို့ ရောက်ရှိရန် ဆယ့်နှစ်နှစ်ကြာခဲ့သည်။
XSEED Games ဒေသအလိုက် ပြောင်းလဲခြင်းမန်နေဂျာဟောင်း Jessica Chavez သည် ဤဂိမ်းများအတွက် ရှည်လျားသော ဒေသန္တရ လုပ်ငန်းစဉ်ကို 2011 ခုနှစ်တွင် ရှင်းပြခဲ့သည်။ Trails in the Sky II အကြောင်း ဘလော့ဂ်ပို့စ်တစ်ခုတွင် ပြောကြားရာတွင် ဘာသာပြန်သူအနည်းငယ်မျှအဖွဲ့ဖြင့် ဇာတ်ကောင်သန်းပေါင်းများစွာကို ဘာသာပြန်ရန် ကြီးမားသောတာဝန်မှာ ပင်မအတားအဆီးဖြစ်ကြောင်း သူမက ဖွင့်ဟခဲ့သည်။ Trails ဂိမ်းရှိ များပြားလှသော စာသားပမာဏကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် ဒေသန္တရပြုလုပ်ခြင်းမှာ နှစ်များစွာကြာခဲ့သည်မှာ အံ့သြစရာမဟုတ်ပါ။
ဤဂိမ်းများကို ဒေသန္တရပြုခြင်းမှာ နှစ်နှစ်မှ သုံးနှစ်အထိ ကြာသေးသော်လည်း၊ NIS America သည် မြန်နှုန်းထက် အရည်အသွေးကို ဦးစားပေးပါသည်။ Costa က ရှင်းပြသည့်အတိုင်း "ကျွန်ုပ်တို့သည် [ဂိမ်း] ကို တတ်နိုင်သမျှ မြန်မြန်ထွက်ချင်သော်လည်း ဒေသန္တရပြုခြင်း၏ အရည်အသွေးကို အသုံးမချဘဲ ... အဆိုပါ ဟန်ချက်ညီမှုကို ရှာဖွေခြင်းသည် နှစ်ပေါင်းများစွာ ကျွန်ုပ်တို့ လုပ်ဆောင်ခဲ့သော အရာဖြစ်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့ ပိုကောင်းလာပါသည်။ ”
။နားလည်သဘောပေါက်စွာဖြင့်၊ အထူးသဖြင့် စာသားလေးလံသောဂိမ်းများကို ကိုင်တွယ်ရာတွင် အချိန်ကြာပါသည်။ နာမည်ဆိုးဖြင့်ကျော်ကြားသော Ys VIII- Dana ၏မျက်ရည်စက်သည် ဘာသာပြန်အမှားများကြောင့် တစ်နှစ်နှောင့်နှေးခဲ့ပြီး NIS America ၏ဒေသခံအဖြစ်ပြောင်းလဲခြင်းခံရနိုင်သည့်အလားအလာများကိုသတိပေးချက်အဖြစ်အသုံးပြုသည်။ သို့သော် Costa ၏အဆိုအရ NIS America သည် အမြန်နှုန်းနှင့် တိကျမှုကြား မျှတအောင်ကြိုးစားနေပုံရသည်။
မကြာသေးမီကထွက်ရှိထားသော Trails- Trails of Rei သည် အရည်အသွေးမြင့်စီးရီးများကို အချိန်တိုအတွင်း ပေးပို့နိုင်စေရန် NIS America ၏ အပြုသဘောဆောင်သောပြောင်းလဲမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် ပရိသတ်များနှင့် ကစားသူအသစ်များကြားတွင် အကြိတ်အနယ်ရှိသောကြောင့် ၎င်းသည် အနာဂတ်တွင် NIS America အတွက် နောက်ထပ်သတင်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်လာမည့် လက္ခဏာတစ်ခုဖြစ်သည်။
The Legend of Heroes: Trails of Rei နှင့် ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်တို့၏ အတွေးအမြင်များအတွက် အောက်တွင် သုံးသပ်ချက်ကို ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။