NIS America zobowiązuje się do przyspieszenia zachodniej lokalizacji gier Locus i Ys
NIS America stara się szybciej udostępniać uznane franczyzy Falcom Locus i Ys zachodnim graczom. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o wysiłkach wydawcy mających na celu przyspieszenie prac lokalizacyjnych dla obu serii.
NIS America wzmacnia prace lokalizacyjne gier „Kiss” i „Ys”
Na Zachodzie będą szybsze aktualizacje gier Falcom
Wspaniała wiadomość dla japońskich fanów RPG! Podczas zeszłotygodniowej cyfrowej prezentacji Ys X: Nordics starszy współpracownik producenta NIS America, Alan Costa, ogłosił, że wydawca dokłada wszelkich starań, aby przyspieszyć zachodnią premierę popularnych serii Locus i Ys firmy Falcom.
„Nie mogę konkretnie mówić o tym, co robimy wewnętrznie w tym celu” – powiedział Costa w wywiadzie dla PCGamer. „Mogę jednak powiedzieć, że ciężko pracowaliśmy, aby mieć pewność, że lokalizujemy (gry Falcom) szybciej” – powiedział, odnosząc się do Ys II.
Chociaż Trails II zostanie wydany w Japonii we wrześniu 2022 r., jego planowana na zachodzie premiera na początku 2025 r. jest już „znaczącym krokiem w stosunku do… naszych wcześniejszych harmonogramów dotyczących gier Trails”.
Historycznie rzecz biorąc, ta seria kazała fanom z Zachodu długo czekać. Na przykład Trails in the Sky zostało wydane na komputery PC w Japonii w 2004 roku i trafiło na rynek światowy dopiero w 2011 roku, kiedy wersja na PSP została opublikowana przez XSEED Games. Nawet najnowsze tytuły, takie jak Zero No Kiseki i Ao no Kiseki, potrzebowały dwunastu lat, aby dotrzeć na rynki zachodnie.
Była menedżerka ds. lokalizacji XSEED Games, Jessica Chavez, wyjaśniła długi proces lokalizacji tych gier w 2011 roku. Mówiąc o Trails in the Sky II w poście na blogu, ujawniła, że głównym wąskim gardłem było ogromne zadanie tłumaczenia milionów znaków przez zespół zaledwie kilku tłumaczy. Biorąc pod uwagę ogromną ilość tekstu w grze Trails, nie jest zaskoczeniem, że lokalizacja zajęła kilka lat.
Chociaż lokalizacja tych gier nadal zajmuje od dwóch do trzech lat, NIS America przedkłada jakość nad szybkość. Jak wyjaśnia Costa: „Chcemy wydać [grę] tak szybko, jak to możliwe, ale nie kosztem jakości lokalizacji… Znalezienie tej równowagi to coś, nad czym pracowaliśmy od lat i jesteśmy coraz lepsi i lepiej. ”
Zrozumiałe jest, że lokalizacja wymaga czasu, zwłaszcza w przypadku gier zawierających dużo tekstu. Niesławna gra Ys VIII: Teardrop of Dana została opóźniona o rok z powodu błędów w tłumaczeniu, co miało przypominać o potencjalnych pułapkach, jakie może wiązać się z lokalizacją NIS America. Jednak według Costy wydaje się, że NIS America stara się znaleźć równowagę między szybkością a dokładnością.
Niedawne wydanie Trails: Trails of Rei oznacza pozytywną zmianę w zdolności NIS America do dostarczania wysokiej jakości lokalizacji seriali w krótszym czasie. Może to oznaczać więcej dobrych wiadomości dla NIS America w przyszłości, ponieważ gra cieszy się dużym powodzeniem zarówno wśród fanów, jak i nowych graczy.
Więcej naszych przemyśleń na temat The Legend of Heroes: Trails of Rei znajdziesz w poniższej recenzji!