NIS America zet zich in voor het bespoedigen van de westerse lokalisatie van Locus- en Ys-spellen
NIS America streeft ernaar om de veelgeprezen franchises Locus en Ys van Falcom sneller naar westerse spelers te brengen. Lees verder voor meer informatie over de inspanningen van de uitgever om de lokalisatie-inspanningen voor beide series te versnellen.
NIS America versterkt het lokalisatiewerk van de games "Kiss" en "Ys"
Het Westen krijgt snellere updates voor Falcom-games
Geweldig nieuws voor Japanse RPG fans! Tijdens de Ys X: Nordics digitale showcase van vorige week kondigde NIS America senior associate producer Alan Costa aan dat de uitgever zich inzet voor het versnellen van de westerse release van Falcom's populaire Locus en Ys-series.
“Ik kan niet specifiek praten over wat we hiervoor intern doen”, zei Costa in een interview met PCGamer. "Maar ik kan zeggen dat we er hard aan hebben gewerkt om ervoor te zorgen dat we (Falcom-spellen) sneller lokaliseren", zei hij, verwijzend naar Ys II.
Hoewel Trails II in september 2022 in Japan zal worden uitgebracht, is de geplande westerse release begin 2025 al "een aanzienlijke stap verwijderd van... onze eerdere tijdlijnen voor Trails-games."
Historisch gezien heeft deze serie westerse fans lang laten wachten. Trails in the Sky werd bijvoorbeeld in 2004 in Japan voor de pc uitgebracht en kwam pas in 2011 op de wereldmarkt toen de PSP-versie werd gepubliceerd door XSEED Games. Zelfs recente titels als Zero No Kiseki en Ao no Kiseki deden er twaalf jaar over om de westerse markten te bereiken.
Voormalig XSEED Games-lokalisatiemanager Jessica Chavez legde in 2011 het langdurige lokalisatieproces voor deze games uit. Toen ze in een blogpost over Trails in the Sky II sprak, onthulde ze dat de enorme taak van het vertalen van miljoenen karakters met een team van slechts een paar vertalers het grootste knelpunt was. Gezien de enorme hoeveelheid tekst in het Trails-spel is het geen verrassing dat de lokalisatie meerdere jaren heeft geduurd.
Hoewel de lokalisatie van deze games nog steeds twee tot drie jaar duurt, geeft NIS America prioriteit aan kwaliteit boven snelheid. Zoals Costa uitlegt: “We willen [de game] zo snel mogelijk uitbrengen, maar niet ten koste van de lokalisatiekwaliteit… Het vinden van die balans is iets waar we al jaren aan werken, en we worden steeds beter. en er beter in.”
Het is begrijpelijk dat lokalisatie tijd kost, vooral als het om games met veel tekst gaat. De beruchte Ys VIII: Teardrop of Dana werd een jaar uitgesteld vanwege vertaalfouten, wat een herinnering was aan de mogelijke valkuilen die de lokalisatie van NIS America met zich mee kan brengen. Volgens Costa lijkt NIS America echter een balans te proberen te vinden tussen snelheid en nauwkeurigheid.
De recente release van Trails: Trails of Rei markeert een positieve verschuiving in het vermogen van NIS America om serielokalisaties van hoge kwaliteit in minder tijd te leveren. Dit kan een teken zijn dat er in de toekomst nog meer goed nieuws komt voor NIS America, aangezien de game een hit is bij zowel fans als nieuwe spelers.
Voor meer van onze gedachten over The Legend of Heroes: Trails of Rei kun je de recensie hieronder lezen!