dungbloods သည် duskbloods သည်သွေးသားတစ် ဦး ၏အခန်းကဏ် on ကိုယူဆောင်လာလိမ့်မည်။
Prolsoftware သည် Single-Play ကိုအာရုံစိုက်သောဂိမ်းများကိုဆက်လက်ပြုလုပ်လိမ့်မည်
Nintendo ၏ဖန်ဆင်းရှင်၏အသံဘလော့ဂ်ရှိ Dungbload ဒါရိုက်တာ
Elden Ring ၏နောက်ကွယ်မှ MaserTware မှ Masterminds သည်ပရိသတ်များအနေဖြင့်၎င်းတို့၏အထင်ကရတစ်ခုတည်းကစားသမားအတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးရန်ကြိုးပမ်းနေသည်ဟုပရိသတ်များအား၎င်းတို့၏အထင်ကရကစားသမားအတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးရန်ကတိကဝတ်ပြုထားကြောင်းစိတ်ချစေသည်။ နောက်ဆုံးပေါ် Nintendo ကို April ပြီလ 2 ရက်နေ့တွင်တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်းတွင်သူတို့သည်စတူဒီယို၏ Soublayer Soulslike Element များနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသည့် Ninkendo switch 2 အတွက်သီးသန့်ခေါင်းစဉ်ဖြင့်ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤကြေငြာချက်သည်အခြား Multiplayer Project, Elden Ring Nightregyign နှင့်အတူပါ 0 င်သည်။
Nintendo ၏ Insider Blog, Creater Blog, Creat ပြီလ 4 ရက်နေ့တွင် Post ပြီလ 4 ရက်နေ့တွင် Post ပြီလ 4 ရက်နေ့တွင် Dated ပြီလ 4 ရက်နေ့တွင် Dated ပြီလ 4 ရက်နေ့တွင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သူကသူတို့ရဲ့လာမည့်ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ multiplayer ကိုအာရုံစိုက်နေသော်လည်း TheSoftware ၏ဆက်ကပ်အပ်နှံမှုကိုတစ်ကိုယ်တည်းကစားသမားဂိမ်းများကိုဆက်ကပ်တည်မြဲနေဆဲဖြစ်သည်ဟုသူရှင်းပြခဲ့သည်။
Miyazaki က "ဘေးထွက်မှတ်စုတစ်ခုအနေဖြင့် ကျေးဇူးပြု. တစ်ခုအနေဖြင့်ကျွန်ုပ်အားပြောပြပါ။ ယခင်ကဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း၎င်းသည်၎င်း၏ online multiplayer ခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သူကနောက်ထပ်အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
duskbloods အတွက်သွေး၏အရေးပါမှု
Miyazaki သည်သွေးကြောဆိုင်ရာကျွမ်းကျင်မှုများဖြင့်ပလေခဉ်ကျင့်သုံးသည့် "သွေးကြောဆိုင်ရာစွမ်းရည်များနှင့်အတူကစားသမားများကိုသွေးဆောင်သည့်သွေးကြောဆိုင်ရာအာရုံစူးစိုက်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းကိုပြုလုပ်သည်။ Vampires ကိုနှိုင်းယှဉ်မှုများဆွဲယူနေစဉ် Miyazaki သည်သွေးကြောကိုရိုးရာကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောကိန်းဂဏန်းများအရပုံဖော်လိမ့်မည်မဟုတ်ကြောင်းရှင်းလင်းပြောကြားသည်။
ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်းသည် "လူသားမျိုးနွယ်အပေါ်ဆည်းဆာ" အတွင်း၌ "လူသားမျိုးနွယ်အပေါ်ဆည်းဆာ" ကာလအတွင်းပေါ်ပေါက်လာသည့်ပြိုင်ပွဲသည်ပြိုင်ဘက်များနှင့်သက်ဆိုင်သည်။
Miyazaki ကဂိမ်း၏ချိန်ညှိချက်များကိုဖော်ပြခဲ့ပြီး,
သူသည်ဂိမ်းတွင်သွေးကိုသင်္ကေတကိုပိုမို အသုံးပြု. အသေးစိတ်ရှင်းပြခဲ့ပြီး,
အက်ခရာအမျိုးမျိုးနှင့်အွန်လိုင်း multiplayer အမျိုးမျိုး
DungBlood Trailer သည်ထူးခြားသောဒီဇိုင်းများနှင့်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများဝါကြွားသောကွဲပြားခြားနားသောဇာတ်ကောင်များကိုပြသသည်။ Miyazaki ကကစားသမားများကရွေးချယ်ရန်ရွေးချယ်စရာများနှင့်အတူရွေးချယ်ရန်အက်ခရာတစ်ဒါဇင်ကျော်ရှိလိမ့်မည်ဟုအတည်ပြုပြောကြားခဲ့သည်။ သူက "ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းတွေနဲ့သူတို့သုံးတဲ့လက်နက်တွေအတွက်ထူးခွားတဲ့ဒြပ်စင်တွေအများကြီးရှိတယ်လို့ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။
အစပိုင်းတွင်ကစားသမားများသည် 4 င်းတို့၏ဇာတ်ကောင်ကို ရွေးချယ်. 0 င်ရောက်နိုင်ရန်အတွက်၎င်းတို့၏ဇာတ်ကောင်ကို ရွေးချယ်. 0 င်ရောက်နိုင်ရန်အတွက်၎င်းတို့၏ဇာတ်ကောင်များမ 0 င်မီကစားသမား 8 ဦး အထိမ 0 င်မီ၎င်းတို့၏ဇာတ်ကောင်ကိုရွေးချယ်နိုင်သည်။ ပွဲတစ်ခုစီပြီးနောက်ကစားသမားများသည်သူတို့၏ဆုများ, အဓိကအားဖြင့်စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်မှုများကိုစုဆောင်းရန် HUB သို့ပြန်သွားကြသည်။
ပုံမှန်အားဖြင့်ကစားသမားတစ် ဦး ရပ်နေသည့်ကစားသမားတစ် ဦး နှင့်အတူနိဂုံးချုပ်သည်။ ကစားသမားများသည်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောသူဌေးတစ် ဦး သို့မဟုတ်အခြားထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်နိုင်ရန်လိုကောင်းလိုလိမ့်မည်။
Miyazaki အသေးစိတ် "PVP သို့မဟုတ် pve ပါစေဒီစိတ်ကူးကကစားသမားတွေကိုသူတို့ကစားနိုင်တဲ့အတိုင်းသူတို့လေ့လာသင်ယူနိုင်အောင်သူတို့ရဲ့စွမ်းရည်ကိုလေ့လာဖို့ခွင့်ပြုတဲ့ကစားသမားတွေကိုပေးဖို့ဖြစ်တယ်။ ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ဟာခက်ခဲတဲ့စိန်ခေါ်မှုနဲ့သူတို့ကိုအနိုင်ယူပြီးတဲ့ခက်ခဲတဲ့စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုနဲ့အောင်မြင်မှုရဖို့နဲ့ပတ်သက်တဲ့ PVS သူဌေးတွေကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားတယ်။
ထို့အပြင်ဂိမ်းသည်တိကျသောတာဝန်ဝတ္တရားများနှင့်ရည်ရွယ်ချက်များနှင့်အတူ "အခန်းကဏ်" ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဥပမာများမှာကစားသမားများကသူတို့၏ပြိုင်ဘက်များကိုရှာဖွေပြီး "Destined Performance" အခန်းကဏ် role ကိုရှာဖွေရမည့် "Destined Company" အခန်းကဏ် role မှဥပမာများပါဝင်သည်။
Miyazaki ကရှင်းပြသည်မှာ "အခန်းကဏ် invice ကိုသွေးကြိုက်ကိစ္စတွင်မည်သည့်ဇာတ်ကောင်မှမဆိုကစားသမားများကိုပကတိသဘောမျိုးဖြင့်သရုပ်ဆောင်ခြင်းနှင့်ဤထိတွေ့ဆက်ဆံမှု၏ပြဇာတ်များကိုထပ်မံဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။
ဖန်ဆင်းရှင်၏အသံဘလော့ဂ်ဘလော့ဂ်သည် Prossoftware ၏ switch 2 သီးသန့်ခွဲဝေမှုကိုအရေးပါသောထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုပေးခဲ့သည်။ အနာဂတ်တွင်ကြေငြာချက်များပိုမိုများပြားလာသည်နှင့်အမျှ Dungbloods သည် 2026 ခုနှစ်တွင် Nintendo switch 2 ကိုသီးသန့်ထုတ်လုပ်ရန်သတ်မှတ်ထားသည်။ အောက်ပါဆောင်းပါးကိုကြည့်ခြင်းအားဖြင့်ဂိမ်းပေါ်ရှိနောက်ဆုံးသတင်းများနှင့်အတူမွမ်းမံပါ။