Duskbloods będą mieć graczy w roli kroku, ale nie myl się - to nie jest Bloodborne 2. Zanurz się w tym artykule, aby odkryć wizję Software dla Duskbloods i odkrywać unikalne funkcje gry.
FromSoftware będzie nadal tworzyć gry zorientowane na jednego graczy
Dyrektor Duskbloods na blogu Nintendo's Creator's Voice
Z oprogramowania, mistrzowie za Elden Ring, zapewnili fanom, że pozostają zaangażowani w tworzenie swoich kultowych doświadczeń dla jednego gracza, nawet gdy zapuszczają się na terytorium dla wielu graczy. Podczas najnowszego Nintendo Direct 2 kwietnia zaprezentowali Duskbloods, ekskluzywny tytuł Nintendo Switch 2, który łączy online PVPVE dla wieloosobów online z charakterystycznymi elementami SoulSlike w studio. To ogłoszenie dotyczy wiadomości o innym projekcie dla wielu graczy, Elden Ring Nightreign.
W odkrywczym poście na nowym blogu Nintendo, Creator's Voice, z dnia 4 kwietnia, od dyrektora Software Hidetaka Miyazaki zajął się przyszłym kierunkiem firmy. Wyjaśnił, że pomimo skupienia się na wielu graczy z ich nadchodzącymi tytułami, poświęcenie Software do gier dla jednego gracza pozostaje niezłomne.
Miyazaki stwierdził: „Jako banknot, pozwól mi zająć się jedną rzecz. Jak wspomniano wcześniej, jest to tytuł online dla wielu graczy, ale nie oznacza to, że jako firma postanowiliśmy przejść do bardziej ukierunkowanego przez wieloosobowy kierunek z tytułami”. Podkreślił ponadto: „Ogłoszono również wersję Elden Ring Nintendo Switch 2, a my nadal zamierzamy aktywnie rozwijać gry skoncentrowane na jednym graczu, takie jak to, które obejmują nasz bardziej tradycyjny styl”.
Znaczenie krwi w zmierzchu
Miyazaki rzucił światło na tematyczne skupienie się na zmroku na krew, wprowadzając graczy do „krwią”, postaci obdarzonych nadludzkimi zdolnościami za pomocą specjalnej krwi. Podczas porównywania wampirów Miyazaki wyjaśnił, że krwiąc nie będzie przedstawiany jako tradycyjne potworne postacie.
Narracja gry obraca się wokół konkurencji o „The First Blood”, która pojawia się podczas „Zmierzchu ludzkości”, wydarzenia obejmującego różne epoki i lokalizacje.
Miyazaki opisał ustawienia gry, mówiąc: „Istnieją bardziej tradycyjne mapy w stylu gotyckim lub wiktoriańskim, a także te przedstawiające końcowe lata wczesnego okresu współczesnego, takie jak ten, który zobaczył w przyczepie z przejeżdżającym przez nią pociąg”.
Następnie opracował symboliczne użycie krwi w grze, wyjaśniając: „Krew symbolizuje jeden z kluczowych tematów gry - historia, którą trzyma, moc, którą przechodzi, losy, które tkają, i znacznik tych, którzy przekroczyli ograniczenia własnej ludzkości”.
Szeroka gama postaci i tryb wieloosobowy online
Zwiastun Duskbloods zaprezentował różnorodną gamę postaci, z których każda ma unikalne projekty i osobowości. Miyazaki potwierdził, że gracze będą mieli do wyboru kilkanaście znaków, z opcjami dostosowywania. Wyraził: „Myślę, że istnieje wiele unikalnych elementów projektów postaci i broni, której używają, więc mam nadzieję, że gracze mogą znaleźć wśród nich jednego lub dwóch ulubionych”.
Na początku gracze zbierają się w hubie, w którym mogą wybrać i dostosować swoją postać przed wejściem online sesji wieloosobowych, które obsługują do 8 graczy. Po każdym meczu gracze wracają do piasty, aby zebrać swoje nagrody, przede wszystkim elementy dostosowywania znaków.
Mecze zazwyczaj kończą się jednym graczem, chociaż warunki zwycięstwa mogą się różnić. Gracze mogą potrzebować pokonania potężnego szefa lub stawić czoła innym wyjątkowym wyzwaniom.
Miyazaki szczegółowo opisał: „Niezależnie od tego, czy jest to PVP czy PVE, chodzi o to, aby zapewnić graczom doświadczenie, które pozwala im uczyć się i doskonalić swoje umiejętności podczas ich gry. Dlatego zaprojektowaliśmy spotkania Bossa PVE, aby przedstawić trudne wyzwanie i poczucie spełnienia po ich pokonaniu”.
Ponadto gra wprowadza „role” z określonymi obowiązkami i celami, chociaż niektóre szczegóły pozostają nieujawnione. Przykłady obejmują rolę „Destined Rivals”, w której gracze muszą szukać i pokonać swojego rywala, a także rolę „przeznaczonego towarzysza”, w której gracze muszą znaleźć partnera, aby stworzyć więź i zdobyć specjalne nagrody.
Miyazaki wyjaśnił: „Role można przypisać dowolnej postaci poprzez dostosowywanie krwi, umożliwiając graczom odgrywanie ról w dosłownym sensie i, miejmy nadzieję, zwiększając dramat tych zaangażowania”.
Blog głosowy twórcy zapewnił kluczowe informacje na temat Switcha 2 FromSoftware. Z większymi ogłoszeniami spodziewanymi w przyszłości, Duskbloods ma zostać uruchomiony wyłącznie na Nintendo Switch 2 w 2026 r. Bądź na bieżąco z najnowszymi wiadomościami na temat gry, sprawdzając nasz artykuł poniżej!