De schemeringbloods laten spelers de rol van bloedzwaard op zich nemen, maar vergis je niet - het is niet Bloodborne 2. Duik in dit artikel om te ontdekken van de visie van het Software voor de Duskbloods en de unieke functies van de game te verkennen.
FromSoftware zal doorgaan met het maken van gerichte games met één speler
The Duskbloods Director op de Voice Blog van Nintendo's Creator
FromSoftware, het brein achter Elden Ring, hebben fans gerustgesteld dat ze zich inzetten om hun iconische ervaringen met één speler te maken, zelfs terwijl ze zich wagen in multiplayer territorium. Tijdens de nieuwste Nintendo Direct op 2 april, onthulden ze de schemering, een exclusieve titel voor de Nintendo Switch 2 die online multiplayer PVPVE combineert met de kenmerkende zielenachtige elementen van de studio. Deze aankondiging komt naast het nieuws van een ander multiplayer -project, Elden Ring Nightreign.
In een onthullende post op Nintendo's nieuwe Insider -blog, Creator's Voice, gedateerd 4 april, sprak hij van Software Director Hidetaka Miyazaki de toekomstige richting van het bedrijf toe. Hij verduidelijkte dat, ondanks de focus op multiplayer met hun aankomende titels, van de toewijding van Software aan games met één speler standvastig blijft.
Miyazaki verklaarde: "Sta me als een kanttekening toe om één ding aan te pakken. Zoals eerder vermeld, is dit een online multiplayer-titel in de kern, maar dit betekent niet dat wij als bedrijf hebben besloten om over te schakelen naar een meer multiplayer-gerichte richting met titels." Hij benadrukte verder: "De Nintendo Switch 2-versie van Elden Ring werd ook aangekondigd, en we zijn nog steeds van plan om actief gerichte games met één speler actief te ontwikkelen die onze meer traditionele stijl omarmen."
Het belang van bloed in de schemering
Miyazaki werpt licht op de thematische focus van de Duskbloods op bloed en introduceerde spelers in de 'Bloodsworn', personages begiftigd met bovenmenselijke vaardigheden door het gebruik van speciaal bloed. Tijdens het tekenen van vergelijkingen met vampieren, verduidelijkte Miyazaki dat de bloedworn niet zou worden afgebeeld als traditionele monsterlijke figuren.
Het verhaal van de game draait om de concurrentie om 'The First Blood', dat naar voren komt tijdens 'The Twilight of Humanity', een evenement over verschillende tijdperken en locaties.
Miyazaki beschreef de instellingen van de game en zei: "Er zijn meer traditionele kaarten voor gotische of Victoriaanse stijl en die van de laatste jaren van de vroegmoderne periode, zoals die in de trailer met de trein die erdoorheen loopt."
Hij ging verder in op het symbolische gebruik van bloed in het spel en legde uit: "Blood symboliseert een van de belangrijkste thema's van het spel - de geschiedenis die het heeft, de kracht die het doorgeeft, het lot dat het weeft en de marker van degenen die de beperkingen van hun eigen menselijkheid hebben overtroffen."
Grote verscheidenheid aan karakters en online multiplayer
De Duskbloods -trailer toonde een divers scala aan personages, die elk met unieke ontwerpen en persoonlijkheden opscheppen. Miyazaki bevestigde dat spelers meer dan een dozijn personages zouden hebben om uit te kiezen, met opties voor aanpassing. Hij zei: "Ik denk dat er veel unieke elementen zijn aan de karakterontwerpen en de wapens die ze gebruiken, dus hopelijk kunnen spelers een of twee favorieten onder hen vinden."
In het begin verzamelen spelers op een hub waar ze hun personage kunnen selecteren en aanpassen voordat ze online multiplayersessies invoeren die maximaal 8 spelers ondersteunen. Na elke wedstrijd keren spelers terug naar de hub om hun beloningen te verzamelen, voornamelijk karakteraanpassingsitems.
Wedstrijden eindigen meestal met één speler die staat, hoewel de overwinningsomstandigheden kunnen variëren. Spelers moeten mogelijk een formidabele baas verslaan of andere unieke uitdagingen onder ogen zien.
Miyazaki gedetailleerd, "ongeacht of het PVP of PVE is, het idee is om spelers een ervaring te bieden die hen in staat stelt om hun vaardigheden te leren en aan te scherpen terwijl ze spelen. We hebben daarom de PVE -baas -ontmoetingen ontworpen om een moeilijke uitdaging en een gevoel van voldoening te bieden bij het verslaan ervan."
Bovendien introduceert de game "rollen" met specifieke verantwoordelijkheden en doelstellingen, hoewel sommige details niet bekend zijn. Voorbeelden zijn de rol "bestemd rivalen", waarbij spelers hun rivaal moeten zoeken en verslaan, en de rol "bestemd metgezel", waarbij spelers een partner moeten vinden om een band te vormen en speciale beloningen te verdienen.
Miyazaki legde uit: "Rollen kunnen worden toegewezen aan elk personage via bloedaanpassing, waardoor spelers in letterlijke zin kunnen genieten van rollenspel en hopelijk toevoegen aan het drama van deze opdrachten."
De spraakblog van de maker bood cruciale inzichten in de Switch 2 -exclusieve Switch 2 van FromSoftware. Met meer aankondigingen verwacht in de toekomst, is de Duskbloods ingesteld om exclusief te lanceren op de Nintendo Switch 2 in 2026. Blijf op de hoogte van het laatste nieuws over de game door ons onderstaande artikel te bekijken!