Ang DuskBloods ay magkakaroon ng mga manlalaro na gampanan ang isang papel ng isang dugo, ngunit huwag magkamali - hindi ito dugo ng Dugo 2. Sumisid sa artikulong ito upang matuklasan ang pangitain ng mula saSoftware para sa DuskBloods at galugarin ang mga natatanging tampok ng laro.
Ang FromSoftware ay magpapatuloy na lumikha ng mga laro na nakatuon sa solong-player
Ang direktor ng DuskBloods sa boses ng boses ng tagalikha ng Nintendo
Mula saSoftware, ang mga mastermind sa likod ng Elden Ring, ay tiniyak ang mga tagahanga na nananatili silang nakatuon sa paggawa ng kanilang mga iconic na karanasan sa single-player, kahit na nagsusumikap sila sa teritoryo ng Multiplayer. Sa panahon ng pinakabagong Nintendo Direct noong Abril 2, inilabas nila ang DuskBloods, isang eksklusibong pamagat para sa Nintendo Switch 2 na pinagsasama ang online na Multiplayer PVPVE sa mga elemento ng lagda ng mga lagda ng studio. Ang anunsyo na ito ay dumating sa tabi ng balita ng isa pang proyekto ng Multiplayer, si Elden Ring Nightreign.
Sa isang nagbubunyag na post sa bagong blog ng tagaloob ng Nintendo, ang Tagapaglikha ng Tagalikha, na may petsang Abril 4, mula sasoftware director na si Hidetaka Miyazaki ay hinarap ang direksyon sa hinaharap ng kumpanya. Nilinaw niya na sa kabila ng pagtuon sa Multiplayer sa kanilang paparating na mga pamagat, ang pagtatalaga ng mula saSoftware sa mga laro ng solong-player ay nananatiling matatag.
Sinabi ni Miyazaki, "Bilang isang tandaan sa gilid, mangyaring payagan akong tugunan ang isang bagay. Tulad ng nabanggit dati, ito ay isang pamagat ng online na Multiplayer sa pangunahing, ngunit hindi ito nangangahulugan na kami bilang isang kumpanya ay nagpasya na lumipat sa isang mas multiplayer na nakatuon na direksyon na may mga pamagat na pasulong." Binigyang diin pa niya, "Ang bersyon ng Nintendo Switch 2 ng Elden Ring ay inihayag din, at balak pa rin nating aktibong bumuo ng mga laro na nakatuon sa solong-player na tulad nito na yumakap sa aming mas tradisyunal na istilo."
Ang kahalagahan ng dugo sa mga duskbloods
Ang Miyazaki ay nagpapagaan sa temang temang ng DuskBloods 'sa dugo, na nagpapakilala sa mga manlalaro sa "bloodsworn," na mga character na pinagkalooban ng mga superhuman na kakayahan sa pamamagitan ng paggamit ng espesyal na dugo. Habang ang pagguhit ng mga paghahambing sa mga bampira, nilinaw ni Miyazaki na ang bloodsworn ay hindi mailalarawan bilang tradisyonal na mga figure.
Ang salaysay ng laro ay umiikot sa kumpetisyon para sa "Unang Dugo," na lumilitaw sa panahon ng "The Twilight of Humanity," isang kaganapan na sumasaklaw sa iba't ibang mga eras at lokasyon.
Inilarawan ni Miyazaki ang mga setting ng laro, na nagsasabing, "Mayroong mas tradisyunal na mga mapa ng Gothic- o estilo ng Victorian pati na rin ang mga naglalarawan sa mga pagtatapos ng mga taon ng unang bahagi ng modernong panahon, tulad ng isang sulyap sa trailer na may tren na tumatakbo dito."
Ipinaliwanag pa niya ang simbolikong paggamit ng dugo sa laro, na nagpapaliwanag, "Ang dugo ay sumisimbolo sa isa sa mga pangunahing tema ng laro - ang kasaysayan na hawak nito, ang kapangyarihan na ipinapasa nito, ang mga fates na ito ay naghahabi at ang marker ng mga lumampas sa mga limitasyon ng kanilang sariling sangkatauhan."
Malawak na iba't ibang mga character at online Multiplayer
Ang trailer ng DuskBloods ay nagpakita ng magkakaibang hanay ng mga character, bawat isa ay ipinagmamalaki ang mga natatanging disenyo at personalidad. Kinumpirma ni Miyazaki na ang mga manlalaro ay magkakaroon ng higit sa isang dosenang mga character na pipiliin, na may mga pagpipilian para sa pagpapasadya. Ipinahayag niya, "Sa palagay ko maraming mga natatanging elemento sa mga disenyo ng character at ang mga sandata na ginagamit nila, kaya't ang mga manlalaro ay makakahanap ng isa o dalawang mga paborito sa kanila."
Sa simula, ang mga manlalaro ay nagtitipon sa isang hub kung saan maaari nilang piliin at ipasadya ang kanilang karakter bago pumasok sa mga sesyon ng online na Multiplayer na sumusuporta sa hanggang sa 8 mga manlalaro. Matapos ang bawat tugma, ang mga manlalaro ay bumalik sa hub upang mangolekta ng kanilang mga gantimpala, lalo na ang mga item sa pagpapasadya ng character.
Ang mga tugma ay karaniwang nagtatapos sa isang manlalaro na nakatayo, kahit na maaaring mag -iba ang mga kondisyon ng tagumpay. Maaaring kailanganin ng mga manlalaro na talunin ang isang kakila -kilabot na boss o harapin ang iba pang natatanging mga hamon.
Detalyado ni Miyazaki, "Hindi alintana kung ito ay PVP o PVE, ang ideya ay upang magbigay ng mga manlalaro ng isang karanasan na nagpapahintulot sa kanila na malaman at hone ang kanilang mga kasanayan habang nilalaro nila. Kaya't dinisenyo namin ang mga nakatagpo ng boss ng PVE upang ipakita ang isang matigas na hamon at isang pakiramdam ng nagawa sa pagtalo sa kanila."
Bilang karagdagan, ipinakilala ng laro ang "mga tungkulin" na may mga tiyak na responsibilidad at layunin, kahit na ang ilang mga detalye ay nananatiling hindi natukoy. Kasama sa mga halimbawa ang papel na "nakalaan na karibal", kung saan ang mga manlalaro ay dapat maghanap at talunin ang kanilang karibal, at ang papel na "nakalaan na kasama", kung saan ang mga manlalaro ay dapat makahanap ng kapareha upang makabuo ng isang bono at kumita ng mga espesyal na gantimpala.
Ipinaliwanag ni Miyazaki, "Ang mga tungkulin ay maaaring italaga sa anumang karakter sa pamamagitan ng pagpapasadya ng dugo, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tamasahin ang paglalaro sa isang literal na kahulugan at sana ay pagdaragdag sa drama ng mga pakikipagsapalaran na ito."
Ang boses ng boses ng tagalikha ay nagbigay ng mga mahahalagang pananaw sa Switch 2 ng Switch 2 ng Switch 2. Sa higit pang mga anunsyo na inaasahan sa hinaharap, ang DuskBloods ay nakatakdang ilunsad ang eksklusibo sa Nintendo Switch 2 noong 2026. Manatiling na -update sa pinakabagong balita sa laro sa pamamagitan ng pagsuri sa aming artikulo sa ibaba!