Ubisoft Montreal ၏ "Alterra"- Voxel-based Social Sim အသစ်
Assassin's Creed Valhalla နှင့် Far Cry 6 ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များအတွက် ကျော်ကြားသော Ubisoft Montreal သည် "Alterra" ဟုအမည်ပေးထားသည့် voxel ဂိမ်းအသစ်ကို နိုဝင်ဘာ ၂၆ ရက်က Insider Gaming တွင် ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ကြောင်း သိရသည်။ ယခင်က ဖျက်သိမ်းထားသော လေးနှစ်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှ မွေးဖွားလာသည်ဟု ယူဆရသည့် ဤပရောဂျက်သည် Minecraft နှင့် Animal Crossing တို့ကို အမှတ်ရနေသည့် အစိတ်အပိုင်းများကို ရောစပ်ထားသည်။
ရင်းမြစ်များ၏အဆိုအရ ဂိမ်းကစားခြင်းကွင်းသည် Animal Crossing ၏ကျက်သရေနှင့် ဆင်တူသည်။ ကစားသူများသည် အံ့သြဖွယ်သတ္တဝါများ (နဂါးများ) နှင့် ရင်းနှီးသောတိရစ္ဆာန်များ (ကြောင်၊ ခွေး) နှစ်ခုလုံးမှ မှုတ်သွင်းထားသော ခေါင်းကြီးများဖြင့် Funko Pop ရုပ်တုများနှင့် ဆင်တူသည့် သတ္တဝါများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံကြသည်။ ဤ Matterlings များသည် ၎င်းတို့၏ ၀တ်စားဆင်ယင်မှုအပေါ်အခြေခံ၍ အသွင်အပြင်အမျိုးမျိုးကို ပြသသည်။
မွေးရပ်ကျွန်းနှင့် ၎င်း၏မြို့သူမြို့သားများအပြင် ကစားသမားများသည် မတူကွဲပြားသော biomes များကို ရှာဖွေနိုင်ပြီး ဆောက်လုပ်ရေးအတွက် အရင်းအမြစ်များ— Minecraft ကဲ့သို့သော အဓိကဒြပ်စင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ မတူညီသော biomes များသည် ကွဲပြားသော ဆောက်လုပ်ရေးပစ္စည်းများကို ထုတ်ပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့် သစ်တောများသည် လုံလောက်သော ထင်းများကို ပေးသည်။ သို့သော် ရန်သူများက ကစားသမားများကို စိန်ခေါ်နေသောကြောင့် စူးစမ်းရှာဖွေခြင်းသည် အန္တရာယ်မကင်းပါ။
ထုတ်လုပ်သူ Fabien Lhéraud (24 နှစ်ကြာ Ubisoft ဝါရင့်) နှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Patrick Redding (Gotham Knights၊ Splinter Cell Blacklist နှင့် Far Cry 2 တို့တွင် လူသိများသော) ပရောဂျက်ကို တီထွင်ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်မှာ 18 နှစ်ကျော်ပြီဖြစ်သည်။ 2020 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလမှ စတင်၍ လများ။
အချက်အလက်များသည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဖြစ်သော်လည်း၊ "Alterra" သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်ပြီး အပြောင်းအလဲရှိနိုင်သည်ကို မှတ်သားထားရန် အရေးကြီးပါသည်။
Voxel ဂိမ်းများကို နားလည်ခြင်း
Voxel ဂိမ်းများသည် ဒစ်ဂျစ်တယ် LEGO အုတ်များနှင့် မကြာခဏ မကြာခဏဆိုသလို ထူးခြားသော rendering ပုံစံကို ပေးဆောင်ရန် သေးငယ်သော cubes သို့မဟုတ် pixels များကို အသုံးပြုပြီး 3D ပတ်၀န်းကျင်များကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ Minecraft သည် voxel-like aesthetic ကိုအသုံးပြုသော်လည်း၊ ၎င်း၏ဘလောက်များကို သမားရိုးကျ polygon မော်ဒယ်များကို အသုံးပြု၍ ပြန်ဆိုထားသည်။ လာမည့် "Alterra" ကဲ့သို့သော စစ်မှန်သော voxel ဂိမ်းများသည် တစ်ဦးချင်းစီ cube တစ်ခုစီကို တင်ဆက်ပေးကာ S.T.A.L.K.E.R ကဲ့သို့သော polygon-based ဂိမ်းများတွင် တွေ့ရလေ့ရှိသော ညှပ်ပြဿနာများကို ဖယ်ရှားပေးပါသည်။ 2 သို့မဟုတ် ဥပမာ- ReFantazio။
Ubisoft ၏ "Alterra" တွင် voxel နည်းပညာကို လက်ခံရယူခြင်းသည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အလားအလာရှိပြီး ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုကို တင်ဆက်သည်။