Recente ontslagen bij Bioware, ontwikkelaar van Dragon Age: The Veilguard, hebben een breder gesprek aangewakkerd over de huidige staat van de gamingindustrie. De publicatie -directeur van Larian Studios, Michael Daus, woog op sociale media en pleitte voor meer waardering en verantwoordingsplicht van werknemers op leiderschapsniveau.
Daus beweert dat wijdverbreide ontslagen tussen of na projecten vermijdbaar zijn. Hij benadrukt het cruciale belang van het behouden van institutionele kennis voor toekomstige projecten. Terwijl hij de financiële druk erkent die soms 'het vet van het vet' vereisen ', vraagt hij zich aan de agressieve efficiëntiestrategieën van grote bedrijven, wat suggereert dat ze vaak onnodig zijn. Deze benadering, betoogt hij, werkt alleen consequent met een reeks succesvolle releases; Anders zijn ontslagen een botte, extreme kostenbesparende maatregel.
Daus wijst erop dat de strategische mislukkingen van het hoger management uiteindelijk verantwoordelijk zijn, maar werknemers op een lager niveau dragen altijd de dupe. Hij gebruikt de analogie van een piratenschip, waarbij de kapitein de eerste zou zijn die overboord wordt gegooid in tijden van crisis, wat suggereert dat videogamebedrijven een vergelijkbare benadering van verantwoording moeten volgen.