Ostatnie zwolnienia w Bioware, deweloper Dragon Age: The Veilguard, wywołały szerszą rozmowę na temat obecnego stanu branży gier. Dyrektor wydawniczy Larian Studios, Michael Daus, rozważał media społecznościowe, argumentując o większe uznanie pracowników i odpowiedzialność na poziomie przywództwa.
DAUS twierdzi, że powszechne zwolnienia między projektami lub po można uniknąć. Podkreśla kluczowe znaczenie zachowania wiedzy instytucjonalnej dla przyszłych projektów. Uznając presję finansową, która czasami wymaga „przycinania tłuszczu”, kwestionuje agresywne strategie wydajności dużych korporacji, co sugeruje, że często są niepotrzebne. Twierdzi, że takie podejście działa konsekwentnie z szeregiem udanych wydań; W przeciwnym razie zwolnienia są tępym, ekstremalnym miarą obniżania kosztów.
DAUS wskazuje, że strategiczne niepowodzenia wyższego kierownictwa są ostatecznie odpowiedzialne, ale pracownicy niższego poziomu zawsze noszą ciężar. Używa analogii pirackiego statku, w którym kapitan byłby pierwszym, który zostałby wyrzucony za burtę w czasach kryzysu, co sugeruje, że firmy z gier wideo powinny przyjąć podobne podejście do odpowiedzialności.