การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware ผู้พัฒนา Dragon Age: The Veilguard ได้จุดประกายการสนทนาที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกม Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ของ Larian Studios ชั่งน้ำหนักในโซเชียลมีเดียโดยโต้เถียงกันว่ามีความกตัญญูและความรับผิดชอบของพนักงานมากขึ้นในระดับผู้นำ
DAUS เชื่อว่าการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางระหว่างหรือหลังโครงการสามารถหลีกเลี่ยงได้ เขาเน้นถึงความสำคัญที่สำคัญของการรักษาความรู้เชิงสถาบันสำหรับโครงการในอนาคต ในขณะที่ยอมรับแรงกดดันทางการเงินที่บางครั้งจำเป็นต้อง "ตัดไขมัน" เขาตั้งคำถามเกี่ยวกับกลยุทธ์การก้าวร้าวของ บริษัท ขนาดใหญ่โดยบอกว่าพวกเขามักจะไม่จำเป็น วิธีการนี้เขาระบุว่าทำงานได้อย่างสม่ำเสมอกับสตริงของการเผยแพร่ที่ประสบความสำเร็จ มิฉะนั้นการปลดพนักงานเป็นมาตรการลดต้นทุนอย่างรุนแรง
DAUS ชี้ให้เห็นว่าความล้มเหลวเชิงกลยุทธ์ของผู้บริหารระดับสูงนั้นมีความรับผิดชอบในที่สุด แต่พนักงานระดับต่ำกว่ามักจะมีความรุนแรง เขาใช้การเปรียบเทียบของเรือโจรสลัดซึ่งกัปตันจะเป็นคนแรกที่ถูกโยนลงน้ำในยามวิกฤตแนะนำว่า บริษัท วิดีโอเกมควรใช้วิธีการที่คล้ายกันกับความรับผิดชอบ