Viktor Antonov, de visionaire art director achter iconische spellen zoals Half-Life 2 en Dishonored , stierf op 52-jarige leeftijd. Het nieuws werd bevestigd door halfwaardetijd Writer Marc Laidlaw via een sindsdien Instagram-verhaal , waar hij Antonov beschreef als 'briljant en origineel', hem crediteerde met het aanzienlijk verbeteren van de spellen waaraan hij werkte.
Een sociale media -post van Marc Laidlaw, verspreidde zich snel online en kondigde het trieste nieuws aan.
[Tweet Embed: https://twitter.com/lambdagen/status/1700000000000000000
Raphael Colantonio, oprichter van Arkane Studios en huidige president en creatief directeur van Wolfeye Studios, deelde een oprechte eerbetoon, wat de instrumentele rol van Antonov in het succes van Arkane en zijn blijvende inspiratie benadrukte.
[Tweet embed: https://twitter.com/rafcolantonio/status/17000000000000000
Harvey Smith, voormalig co-creatief directeur bij Arkane Studios, herhaalde deze gevoelens en voegde een persoonlijk tintje toe door Antonov's scherpe humor en humor te herinneren. Pete Hines, voormalig Bethesda Marketing Chief, uitte ook zijn verdriet en prees het unieke vermogen van Antonov om leven en betekenis te geven aan de game -werelden die hij heeft gecreëerd.
Geboren in Sofia, Bulgarije, verhuisde Antonov naar Parijs voordat hij in het midden van de jaren negentig aan zijn videogamecarrière begon bij Xatrix Entertainment (later Gray Matter Studios). Zijn bijdragen aan Valve's Half-Life 2 , met name het ontwerp van de iconische stad 17, bevestigden zijn plaats in de gamegeschiedenis. Zijn werk als visuele ontwerpdirecteur bij Arkane Studios op de invloedrijke Dishonored , die de stad Dunwall co-creëerde, versterkte verder zijn erfenis. Naast videogames breidden de creatieve talenten van Antonov zich uit tot animatie, met bijdragen aan Renaissance en de wonderkinderen , en werken bij Darewise Entertainment.
Een achtjarige Reddit AMA onthulde de achtergrond van Antonov in transportontwerp en -reclame voordat hij zijn niche vond in de snelgroeiende videogamale industrie. Hij beschreef de vroege dagen van spelontwikkeling als een tijd waarin kunstenaars hele werelden konden creëren, een vrijheid die hij duidelijk omarmde.
Antonov trok inspiratie voor de dystopische stad 17 uit zijn jeugd in Sofia, waarbij elementen van Belgrado en St. Petersburg een specifieke oosterse en Noord -Europese sfeer veroverden. Zijn laatste opmerkelijke verschijning was in de 20e jaarlijkse documentaire van Valve voor Half-Life 2 , waar hij inzichten deelde in zijn creatieve proces en inspiraties. Zijn bijdragen aan de gamingwereld zullen diep worden gemist.