Si Viktor Antonov, ang visionary art director sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Half-Life 2 at Dishonored , ay namatay sa edad na 52. Ang balita ay nakumpirma ng kalahating buhay manunulat na si Marc Laidlaw sa pamamagitan ng isang natanggal na kwento sa Instagram , kung saan inilarawan niya si Antonov bilang "napakatalino at orihinal," na kredito sa kanya na may makabuluhang pagpapahusay ng mga larong pinagtatrabahuhan niya.
Isang post sa social media ni Marc Laidlaw, mabilis na kumalat sa online, na inihayag ang malungkot na balita.
.
Si Raphael Colantonio, tagapagtatag ng Arkane Studios at kasalukuyang Pangulo at Creative Director ng Wolfeye Studios, ay nagbahagi ng isang taos -pusong pagkilala, na itinampok ang instrumental na papel ni Antonov sa tagumpay ni Arkane at ang kanyang pangmatagalang inspirasyon.
.
Si Harvey Smith, dating co-creative director sa Arkane Studios, ay sumigaw ng mga sentimento na ito, pagdaragdag ng isang personal na ugnay sa pamamagitan ng pag-alala sa matalim na pagpapatawa at katatawanan ni Antonov. Si Pete Hines, dating pinuno ng marketing ng Bethesda, ay nagpahayag din ng kanyang kalungkutan, na pinupuri ang natatanging kakayahan ni Antonov na magdala ng buhay at kahulugan sa mga mundo ng laro na nilikha niya.
Ipinanganak sa Sofia, Bulgaria, si Antonov ay lumipat sa Paris bago magsimula sa kanyang karera sa video game noong kalagitnaan ng 1990s sa Xatrix Entertainment (mamaya Grey Matter Studios). Ang kanyang mga kontribusyon sa Valve's Half-Life 2 , lalo na ang disenyo ng iconic na lungsod 17, ay na-simento ang kanyang lugar sa kasaysayan ng paglalaro. Ang kanyang trabaho bilang Visual Design Director sa Arkane Studios sa maimpluwensyang Dishonored , co-paglikha ng Lungsod ng Dunwall, ay higit na pinatibay ang kanyang pamana. Higit pa sa mga larong video, ang mga malikhaing talento ni Antonov ay pinalawak sa animation, na may mga kontribusyon sa Renaissance at ang mga prodyuser , at nagtatrabaho sa Darewise Entertainment.
Isang walong taong gulang na Reddit AMA ang nagsiwalat ng background ni Antonov sa disenyo ng transportasyon at advertising bago mahanap ang kanyang angkop na lugar sa industriya ng laro ng burgeoning. Inilarawan niya ang mga unang araw ng pag -unlad ng laro bilang isang oras na ang mga artista ay maaaring lumikha ng buong mundo, isang kalayaan na malinaw niyang yumakap.
Nag -inspirasyon si Antonov para sa Dystopian City 17 mula sa kanyang pagkabata sa Sofia, na pinaghalo ang mga elemento ng Belgrade at St. Petersburg upang makuha ang isang tiyak na kapaligiran ng Silangan at Hilagang Europa. Ang kanyang pangwakas na kapansin-pansin na hitsura ay sa dokumentaryo ng ika-20-anibersaryo ni Valve para sa Half-Life 2 , kung saan ibinahagi niya ang mga pananaw sa kanyang malikhaing proseso at inspirasyon. Ang kanyang mga kontribusyon sa mundo ng gaming ay malubhang makaligtaan.