Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Half-Life 2 và Dishonored , đã qua đời ở tuổi 52. Tin tức đã được xác nhận bởi Half-Life Nhà văn Marc Laidlaw thông qua một câu chuyện trên Instagram đã bị xóa , nơi anh mô tả Antonov là "xuất sắc và nguyên bản", ghi nhận anh với việc tăng cường đáng kể các trò chơi mà anh làm việc.
Một bài đăng trên phương tiện truyền thông xã hội của Marc Laidlaw, nhanh chóng lan truyền trực tuyến, thông báo tin buồn.
.
Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios và chủ tịch hiện tại và giám đốc sáng tạo của Wolfeye Studios, đã chia sẻ một cống nạp chân thành, làm nổi bật vai trò nhạc cụ của Antonov trong thành công của Arkane và nguồn cảm hứng lâu dài của ông.
.
Harvey Smith, cựu giám đốc đồng sáng tạo tại Arkane Studios, đã lặp lại những tình cảm này, thêm một liên lạc cá nhân bằng cách ghi nhớ sự hài hước và hài hước của Antonov. Pete Hines, cựu giám đốc tiếp thị của Bethesda, cũng bày tỏ nỗi buồn của mình, ca ngợi khả năng độc đáo của Antonov để mang lại sự sống và ý nghĩa cho thế giới trò chơi mà ông đã tạo ra.
Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi bắt đầu sự nghiệp trò chơi video vào giữa những năm 1990 tại Xatrix Entertainment (sau này là Gray Matter Studios). Những đóng góp của anh ấy cho Half-Life 2 của Valve, đặc biệt là thiết kế của Thành phố 17 mang tính biểu tượng, đã củng cố vị trí của anh ấy trong lịch sử chơi game. Công việc của ông với tư cách là giám đốc thiết kế trực quan tại Arkane Studios trên các tác phẩm có ảnh hưởng không trung thực , đồng sáng tạo thành phố Dunwall, đã củng cố thêm di sản của ông. Ngoài các trò chơi điện tử, tài năng sáng tạo của Antonov mở rộng cho hoạt hình, với những đóng góp cho Phục hưng và Các thần đồng , và làm việc tại Darewise Entertainment.
Một Reddit AMA tám tuổi đã tiết lộ nền tảng của Antonov về thiết kế và quảng cáo vận chuyển trước khi tìm thấy vị trí của mình trong ngành công nghiệp trò chơi video đang phát triển. Ông mô tả những ngày đầu phát triển trò chơi là thời điểm mà các nghệ sĩ có thể tạo ra toàn bộ thế giới, một sự tự do mà ông đã chấp nhận rõ ràng.
Antonov đã lấy cảm hứng cho Thành phố Dystopian 17 từ thời thơ ấu ở Sofia, pha trộn các yếu tố của Belgrade và St. Petersburg để nắm bắt một bầu không khí phương Đông và Bắc Âu cụ thể. Sự xuất hiện đáng chú ý cuối cùng của anh là trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 20 năm của Valve cho Half-Life 2 , nơi anh chia sẻ những hiểu biết về quá trình sáng tạo và cảm hứng của mình. Những đóng góp của anh ấy cho thế giới chơi game sẽ bị bỏ lỡ sâu sắc.