Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojący za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , zmarł w wieku 52 , gdzie opisał Antonova jako „genialny i oryginalny”, przypisując mu znaczne ulepszenie gier, nad którymi pracował.
Post w mediach społecznościowych Marc Laidlaw szybko rozprzestrzenił się online, ogłaszając smutne wieści.
[Tweet Embed: https://twitter.com/lambdagen/status/17000000000000000000oru(https://twitter.com/lambdagen/status/1700000000000000000)
Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios oraz obecny prezydent i dyrektor kreatywny Wolfeye Studios, podzielił się serdecznym hołdem, podkreślając instrumentalną rolę Antonowa w sukcesie Arkane i jego trwałej inspiracji.
[Tweet Embed: https://twitter.com/rafcolantonio/status/1700000000000000000oru(https://twitter.com/rafcolantonio/status/17000000000000000000)
Harvey Smith, były dyrektor współtworzony w Arkane Studios, powtórzył te uczucia, dodając osobisty akcent, pamiętając o ostrym dowcipie i humorze Antonowa. Pete Hines, były szef marketingu w Bethesda, również wyraził swój smutek, chwaląc wyjątkową zdolność Antonova do przyniesienia życia i znaczenia światom gier, które stworzył.
Urodzony w Sofii w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w grze wideo w połowie lat 90. XX wieku w Xatrix Entertainment (późniejsze studia szarej materii). Jego wkład w Half-Life 2 Valve'a, szczególnie projekt kultowego miasta 17, ugruntował jego miejsce w historii gier. Jego praca jako dyrektor ds. Projektowania wizualnego w Arkane Studios na temat wpływowych hańbowanych , współtworząc miasto Dunwall, dodatkowo umocniła jego dziedzictwo. Oprócz gier wideo kreatywne talenty Antonova rozszerzyły się na animację, z wkładem Renaissance i Prodigies *i pracują w DaveSe Entertainment.
Ośmioletnia Reddit AMA ujawniła doświadczenie Antonova w projektowaniu i reklamie transportu, zanim znalazł swoją niszę w rozwijającej się branży gier wideo. Opisał wczesne dni rozwoju gry jako czas, w którym artyści mogli tworzyć całe światy, wolność, którą wyraźnie przyjął.
Antonov czerpał inspirację do dystopijnego miasta 17 ze swojego dzieciństwa w Sofii, łącząc elementy Belgradu i Petersburga, aby uchwycić określoną atmosferę wschodniej i północnej Europy. Jego ostatnim znaczącym występem był dokument Valve 20. rocznicy dla Half-Life 2 , gdzie podzielił się wglądem w proces twórczy i inspiracje. Jego wkład w świat gier będzie bardzo pominięty.