Blizzard is naar verluidt in gesprek met verschillende Koreaanse studio's om het StarCraft -universum uit te breiden met nieuwe videogames. Volgens Azië vandaag, zoals benadrukt door het X / Twitter -account @KoreAxBoxNews, strijden vier prominente Koreaanse bedrijven om de kans om publicatierechten te ontwikkelen en veilig te stellen voor nieuwe StarCraft -titels: NCSoft, Nexon, Netmarble en Krafton. Vertegenwoordigers van deze bedrijven zijn zelfs naar het hoofdkantoor van Blizzard gereisd in Irvine, Californië, om hun pitches te presenteren.
NCSOFT, bekend om zijn werk aan de afkomst en Guild Wars MMO's, stelt een StarCraft RPG voor, mogelijk een MMORPG. Nexon, de ontwikkelaar achter de eerste afstammeling, biedt een "unieke" kijk op het StarCraft IP. NetMarble, dat heeft gewerkt aan games zoals solo -nivellering: Arise en Game of Thrones: Kingsroad, wil een mobiel spel maken in het Starcraft -universum. Ondertussen wil Krafton, de studio achter PUBG en de aankomende Sims -concurrent Inzoi, zijn eigen ontwikkelingssterktes benutten om een Starcraft -game te maken.
Hoewel toonhoogtes tussen gamebedrijven gebruikelijk zijn, is de interesse van Blizzard bij het uitbreiden van de StarCraft -franchise aanzienlijk, vooral gezien de tijd die is verstreken sinds de laatste game -release. Activision Blizzard gaf geen opmerking wanneer hij werd benaderd door IGN.
Deze ontwikkeling komt op de hielen van nieuws vanaf september over de derde poging van Blizzard om een Starcraft -shooter te creëren, geleid door voormalig Far Cry -uitvoerend producent Dan Hay, die in 2022 bij Blizzard kwam. Bloomberg -verslaggever Jason Schreier besprak dit project tijdens een verschijning op IGN's podcast ontgrendeld terwijl hij zijn boek promootte, Play Nice: Fall en Fall of Blizzard entertainment. Schreier zei dat de StarCraft Shooter, zo niet geannuleerd, in ontwikkeling is en de aanhoudende interesse van Blizzard in de franchise ondanks eerdere tegenslagen onderstreept.
De geschiedenis van Blizzard met Starcraft -shooters is turbulent geweest. De beruchte Starcraft Ghost, aangekondigd in 2002 en was bedoeld als een tactisch-actieconsole, werd in 2006 geannuleerd na talloze vertragingen. Een andere poging, Codenaam Ares en beschreven als "zoals Battlefield in the Starcraft Universe", werd ook geannuleerd in 2019 om de focus te verplaatsen naar Diablo 4 en Overwatch 2.
Meer recent, in november, plaatste Blizzard vacatures voor een "aankomende open-wereld shooter-game", wat suggereert dat voortdurende inspanningen voor een StarCraft FPS. Bovendien heeft Blizzard actief de StarCraft -gemeenschap aangetrokken door StarCraft: Remastered en Starcraft 2: Campaign Collection op Game Pass uit te brengen en een crossover aan te kondigen met de Warcraft -kaartspel Hearthstone.
De toekomst van Starcraft lijkt langzaam maar zeker vorm te krijgen, met meerdere projecten in verschillende stadia van ontwikkeling en overweging.