Ang Blizzard ay naiulat na nakikipag -usap sa maraming mga studio ng Korea upang mapalawak ang Starcraft Universe na may mga bagong video game. Ayon sa Asya Ngayon, tulad ng na -highlight ng X / Twitter account @koreaxboxnews, apat na kilalang kumpanya ng Korea ang nagbubunga para sa pagkakataon na bumuo at ma -secure ang mga karapatan sa pag -publish para sa mga bagong pamagat ng Starcraft: NCSoft, Nexon, Netmarble, at Krafton. Ang mga kinatawan mula sa mga kumpanyang ito ay naglakbay pa sa punong tanggapan ng Blizzard sa Irvine, California, upang ipakita ang kanilang mga pitches.
Ang NCSoft, na kilala sa trabaho nito sa linya ng guild at guild wars, ay nagmumungkahi ng isang starcraft RPG, na potensyal na isang MMORPG. Si Nexon, ang nag -develop sa likod ng unang inapo, ay nag -aalok ng isang "natatanging" kumuha sa Starcraft IP. Ang NetMarble, na nagtrabaho sa mga laro tulad ng solo leveling: Arise at Game of Thrones: Kingsroad, ay naglalayong lumikha ng isang mobile na laro sa loob ng Starcraft Universe. Samantala, si Krafton, ang studio sa likod ng PUBG at ang paparating na katunggali ng Sims Inzoi, ay nais na magamit ang sariling mga lakas ng pag -unlad upang likhain ang isang laro ng Starcraft.
Habang ang mga pitches sa pagitan ng mga kumpanya ng laro ay pangkaraniwan, ang interes mula sa Blizzard sa pagpapalawak ng franchise ng Starcraft ay makabuluhan, lalo na binigyan ng oras na lumipas mula noong huling paglabas ng laro. Ang Activision Blizzard ay hindi nagbigay ng puna kapag nilapitan ng IGN.
Ang pag -unlad na ito ay dumating sa takong ng balita mula Setyembre tungkol sa pangatlong pagtatangka ni Blizzard sa paglikha ng isang tagabaril ng Starcraft, na pinangunahan ng dating tagagawa ng Far Cry executive na si Dan Hay, na sumali sa Blizzard noong 2022. Ang reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier ay tinalakay ang proyektong ito sa isang hitsura sa podcast na walang pag -unlock habang isinusulong ang kanyang libro, Play Nice: The Rise, Fall, at Hinaharap ng Blizzard Entertainment. Nabanggit ni Schreier na ang tagabaril ng Starcraft, kung hindi kanselahin, ay nasa pag -unlad, na binibigyang diin ang patuloy na interes ng Blizzard sa prangkisa sa kabila ng mga nakaraang pag -setback.
Ang kasaysayan ni Blizzard kasama ang Starcraft Shooters ay magulong. Ang nakahihiyang Starcraft Ghost, na inihayag noong 2002 at inilaan na maging isang taktikal na aksyon na console game, ay kinansela noong 2006 pagkatapos ng maraming pagkaantala. Ang isa pang pagtatangka, na -codenamed Ares at inilarawan bilang "tulad ng battlefield sa Starcraft Universe," ay kinansela din noong 2019 upang ilipat ang pokus sa Diablo 4 at Overwatch 2.
Karamihan sa mga kamakailan-lamang, noong Nobyembre, nai-post ni Blizzard ang mga listahan ng trabaho para sa isang "paparating na open-world shooter game," na nagmumungkahi ng patuloy na pagsisikap patungo sa isang Starcraft FPS. Bilang karagdagan, ang Blizzard ay aktibong nakikisali sa pamayanan ng Starcraft sa pamamagitan ng paglabas ng Starcraft: Remastered at Starcraft 2: Koleksyon ng Kampanya sa Game Pass at inihayag ang isang crossover kasama ang Warcraft Card Game Hearthstone.
Ang hinaharap ng Starcraft ay lilitaw na mabagal ngunit tiyak na humuhubog, na may maraming mga proyekto sa iba't ibang yugto ng pag -unlad at pagsasaalang -alang.