Ang karahasan ng Starfield na karahasan: Isang sadyang pagpili ng disenyo
Ang Starfield ng Bethesda, habang nagtatampok ng matatag na labanan, lalo na kulang ang graphic na karahasan na laganap sa nakaraang mga pamagat ng Bethesda tulad ng Fallout. Hindi ito isang random na pagtanggal; Ang isang dating artista ng Bethesda na si Dennis Mejillones, ay nagsiwalat na ito ay isang malay -tao na desisyon na hinimok ng parehong mga limitasyong teknikal at pagsasaalang -alang sa pagsasalaysay.
Sa una, ang pag -unlad ng Starfield ay nagsasama ng mga plano para sa higit pang mga paglalarawan ng visceral ng karahasan, tulad ng mga decapitations. Gayunpaman, ang manipis na iba't ibang mga modelo ng character, kabilang ang mga demanda at helmet, ay nagpakita ng mga makabuluhang mga hadlang sa teknikal. Ang tumpak na pag -animate ng naturang karahasan sa buong magkakaibang saklaw na ito ay napatunayan na masyadong mapaghamong, potensyal na humahantong sa hindi makatotohanang o glitchy visual. Dahil sa patuloy na post-launch na mga teknikal na isyu ng Starfield, ang desisyon na ito ay lilitaw na makatwiran.
Higit pa sa mga teknikal na aspeto, ang Mejillones ay naka -highlight ng isang tonal mismatch. Ang Gore ng Fallout ay madalas na nag-aambag sa madilim na nakakatawang kapaligiran, isang istilo na hindi nakahanay sa mas grounded, makatotohanang setting ng sci-fi. Habang ang laro ay nagsasama ng mga nods sa mas marahas na pamagat ng Bethesda (hal., Kamakailang nilalaman na kinasihan ng tadhana), ang over-the-top na karahasan ay malamang na mai-clash sa pangkalahatang tono at paglulubog ng laro.
Ang pagpili ng disenyo na ito ay nagdulot ng debate sa mga tagahanga. Ang ilan ay pumuna sa mga mas kaunting mga elemento ng Starfield, tulad ng mga nightclubs nito, kumpara sa mga laro tulad ng Cyberpunk 2077. Sa huli, ang desisyon ni Bethesda na pag -uugali ang graphic na karahasan, kahit na ang pag -iiba mula sa mga nakaraang mga uso, ay tila nauna nang inuna ang katatagan ng teknikal at pagiging pare -pareho.