Azura tarafından, Azura tarafından, Azura tarafından - söylentiler doğruydu. Dün Bethesda, Virtuos'un Elder Scrolls IV'ün remaster'ını açarak internet alevlendirdi: beklenmedik bir 'Elder Scrolls Direct' sırasında unutuldu. Gölge düşüşü, yüz binlerce eşzamanlı oyuncu çekerek hemen heyecan yarattı. Bu coşku artışı, Fallout 76 ve Starfield gibi son sürümlerle zorluklarla karşılaşan Bethesda oyun stüdyoları için bir umut ışığı gibi geliyor. Baldur'un Gate 3 ve Dış Dünyalar gibi RPG'lerden gelen şiddetli rekabetle, hayranlar Bethesda'nın dokunuşunu kaybetip kaybetmediğini sorguluyorlar. Elder Scrolls 6 ve Fallout 5 uzak hayaller olarak kalırken, bu unutulmanın yeniden yayınlanması, stüdyonun eski ihtişamını yeniden ele geçirmek için stratejik bir hareket olabilir.
Zenith'te Bethesda oyun stüdyoları RPG türüne hakim oldu. Microsoft'un 2020'deki sızdırılan FTC belgesine göre, Fallout 4, Vgchartz tarafından bildirildiği gibi, sadece ilk haftasında 5 milyondan fazla birim satıldı. 2023'te Todd Howard, Skyrim'in 60 milyon satışı aştığını ve birden fazla yeniden yayınla desteklendiğini duyurdu. Buna karşılık, Starfield'ın satışları, oyun geçişi aboneliklerine ve bir PlayStation versiyonunun olmamasına rağmen, ezici olarak görülebilecek yılda buçuk yılda üç milyondan fazla birimin biraz üzerinde olduğu tahmin ediliyor. Starfield'ın özel hayran kitlesi bile ilk genişleme, paramparça alandan memnuniyetsizliği ifade etti.
Bu durum Bethesda için önemli bir zorluk oluşturmaktadır. Elder Scrolls 6 ve Fallout hala 5 yıl uzakta, stüdyo hayranlarla ilişkisini nasıl yeniden canlandırabilir? Cevap, geçmiş başarılarını tekrar gözden geçirir.
Bir Oblivion Remaster'ın söylentileri, Eylül 2023'te sızdırılan Microsoft belgelerinin, 2006 klasiğinin bir remaster'ı da dahil olmak üzere birkaç habersiz Bethesda başlığına ima ettiği ortaya çıktı. Eski bir Virtuos çalışanı hayranlar arasındaki tartışmaları ateşleyerek daha fazla ayrıntı sızdırdıktan sonra vızıltı Ocak 2025'te yoğunlaştı. Geçen hafta, Bethesda'nın erken açıklaması, 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' ile 6.4 milyondan fazla Google araması ve geçen hafta% 713'lük bir artış görerek internet alevlendirdi. Yürütme canlı yayın yarım milyondan fazla izleyiciye zirve yaptı ve sızıntılara rağmen 600.000'den fazla ayarlandı. Talep, CDKEYS gibi indirim oyun anahtar web sitelerinin fanatik ve yeşil adam oyun gibi diğerlerini yavaşlatmasına ve yavaşlatmasına neden oldu. Dün itibariyle, oyun Steam'de 125.000 eşzamanlı oyuncuya sahipti ve en çok satan listesini üstlendi ve bu remaster için ateşli coşku gösterdi.
Oblivion Remaster'ın başarısı açık bir mesajı vurgular: eğer (yeniden) oluşturursanız, gelecekler. Uzun kalkınma döngüleri sırasında hayranları remaster ile ilgilendirmek akıllı bir stratejidir. Bethesda'nın ana ekibinin yeni projelere odaklanmasına izin verirken, virtüözler gibi güvenilir ortaklar nostaljiyi ve klasik oyunların yerleşik kitlesini kullanıyor. Bu hatıralar sadece eski hayranları geri getirmekle kalmaz, aynı zamanda Tamriel'in zengin dünyalarına ve Fallout serisinin kıyamet sonrası manzaralarına yeni oyuncular tanıtıyor.
Bethesda daha önce kataloğunu etkili bir şekilde kullanmıştı. Prime Video'daki Fallout TV şovunun ilk sezonunda Fallout 4, şovdan gelen saygılar içeren yeni nesil bir güncelleme ile birlikte% 75'e kadar indirgendi ve bu da oyunun yaşına rağmen Avrupa'da% 7.500 satış artışına neden oldu.
Oblivion Remastered, geleceğe benzeyen geçmişe bir ziyaret sunuyor. Resim Kredisi: Bethesda / Virtuos
Microsoft'un sızdırılmış Bethesda yol haritasına baktığımızda, Fallout 3 Remaster'ın 2026'da Oblivion'u takip etmesi ve yeni Vegas'a odaklanan Fallout TV şovunun ikinci sezonuyla uyumlu olması bekleniyor. Şovun ilk sezonunun Fallout 4 ile başarılı bir şekilde entegrasyonu göz önüne alındığında, Bethesda'nın hayranları şovun ikinci sezon finali sırasında yeni bir Vegas'ın yeniden yapımı ile şaşırtabilmesi mantıklı.
Oblivion Remaster'a ezici yanıt, hayranların Bethesda'nın klasik RPG'lerini tekrar ziyaret etmeye istekli olduklarını gösteriyor. Ancak, Elder Scrolls III: Morrowind gibi oyunları yeniden düzenlemek benzersiz zorluklar sunuyor. Morrowind'in hayranları uzun süredir yeniden yapım için kampanya yürüttüler, hatta bazıları SkyBlivion adlı Skyrim tabanlı bir versiyon bile oluşturdular. Yine de, Morrowind'in metin tabanlı hikaye anlatımı, görev işaretlerinin eksikliği ve benzersiz savaş sistemi gibi farklı mekaniği onu modernizasyon için zor bir aday haline getiriyor. Orijinal cazibesini korumak ve modern izleyiciler için geliştirmek arasında doğru dengeyi vurgulamak hassas bir görevdir.
Bir stüdyo bir oyun türü ile eşanlamlı olduğunda, hayranları tutarken yeniliği korumak çok önemlidir. Rockstar Games bunu GTA Online ile yönetti ve GTA 6'nın gelişimini finanse etti. Bethesda'nın gücü, tek oyunculu, geniş dünyalarında yatıyor, çevrimiçi ve serpinti 76. Bununla birlikte, Rockstar'ın GTA Kesin Sürümlerinde görüldüğü gibi, tüm remaster'ların garantili başarıları yoktur. Bethesda için, klasik RPG'lerine yeni bir hayat solumak, modern RPG alanında lider olarak statüsünü geri kazanmanın yolu olabilir.