cd RED解决了CIRI在Witcher 4中的主演角色的争议,同时又对电流控制台的兼容性保持紧密。 请继续阅读最新更新。 Projekt
的开发见解在12月18日接受VGC的访谈中,叙事总监Phillipp Weber承认了Geralt在先前的分期付款中的受欢迎程度。 他承认这一决定“可能是有争议的”,了解粉丝对杰拉特的依恋。 尽管如此,韦伯还是捍卫了选择,表明这是Ciri在小说中既定角色的自然发展,
。 他强调了探索巫师宇宙和Ciri角色的新方面的机会。
执行制片人MałgorzataMitręga向粉丝们保证,叙事选择将在游戏的发行中证明是合理的,暗示了有关杰拉特命运和其他角色的帖子的解释 -但是,杰拉特的缺席尚未完成。 他的配音演员在2024年8月证实,他将出现,尽管担任了辅助角色。这允许引入和开发新的和返回的角色。
有关这些发展的更多详细信息,请参阅我们专门的Witcher 4篇文章。在12月18日的另一次Eurogamer访谈中,导演塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)和菲利普·韦伯(Phillipp Weber)讨论了游戏的引擎和平台支持。 在使用虚幻引擎5和自定义构建确认开发的同时,他们对当前的控制台兼容性仍然含糊。 卡勒巴(Kalemba)表示,他们的目标是PC,Xbox和PlayStation支持,但没有提供任何细节。 他建议揭示预告片是其视觉愿望的“好基准”,这意味着最终产品可能与预告片的视觉效果略有不同。
修订的开发方法
CDPR技术副总裁Charles Tremblay在11月29日的Eurogamer访谈中透露,Witcher 4的开发过程已进行了调整,以避免重复Cyberpunk 2077发射问题,>>
。 该团队现在正在优先考虑在低规格硬件(控制台)上的开发,以确保跨平台兼容性更顺畅,并同时使用PC和控制台。 但是,所支持的特定控制台仍未通知。
> <🎜>虽然细节很少,但CDPR向粉丝们保证,他们正在努力优化低规格控制台和高端PC的游戏。<🎜>>