CD Projekt Red aborda a controvérsia em torno do papel de estrela de Ciri em Witcher 4, enquanto permanece de boca fechada sobre compatibilidade com o console de geração atual. Leia as atualizações mais recentes.
Witcher 4 Development Insights do CDPR
Função protagonista de Ciri: uma escolha controversa?
Em uma entrevista de 18 de dezembro com o VGC, o diretor narrativo Phillipp Weber reconhece a reação potencial de fazer de Ciri o protagonista, dada a popularidade de Geralt em parcelas anteriores. Ele admite que a decisão "pode ser controversa", entendendo o apego dos fãs a Geralt.
Apesar disso, Weber defende a escolha, afirmando que foi uma progressão natural do papel estabelecido de Ciri nos romances e The Witcher 3: Wild Hunt . Ele enfatiza a oportunidade de explorar novas facetas do universo Witcher e o personagem de Ciri.
O produtor executivo Małgorzata Mitręga garante aos fãs que as escolhas narrativas serão justificadas no lançamento do jogo, sugerindo explicações sobre as histórias de Geralt e outros personagens- Witcher 3 as histórias. Ela enfatiza que as críticas derivam da paixão da base de fãs, e o próprio jogo fornecerá a resposta final.
No entanto, a ausência de Geralt não está completa. Seu dublador confirmou em agosto de 2024 que ele aparecerá, embora em um papel de apoio. Isso permite a introdução e desenvolvimento de caracteres novos e que retornam.
Para mais detalhes sobre esses desenvolvimentos, consulte nossos artigos dedicados Witcher 4.
A compatibilidade do console atual de geração permanece incerta
Em uma entrevista separada em 18 de dezembro, o diretor Sebastian Kalemba e Phillipp Weber discutiram o suporte ao motor e a plataforma do jogo. Ao confirmar o desenvolvimento usando o Unreal Engine 5 e uma construção personalizada, eles permaneceram vagos sobre a compatibilidade do console de geração atual. Kalemba afirmou que eles buscam suporte para PC, Xbox e PlayStation, mas não ofereceram detalhes.
ele sugeriu que o trailer de revelação serve como uma "boa referência" para suas aspirações visuais, implicando que o produto final pode diferir ligeiramente dos visuais do trailer.
Uma abordagem de desenvolvimento revisada
O vice -presidente de tecnologia da CDPR, Charles Tremblay, revelou em uma entrevista em 29 de novembro que o processo de desenvolvimento do Witcher 4 foi ajustado para evitar repetir as questões de lançamento do Cyberpunk 2077. A equipe agora está priorizando o desenvolvimento em hardware de menor especificação (consoles) para garantir a compatibilidade mais suave de plataforma cruzada e uma liberação simultânea de PC e console. No entanto, os consoles específicos suportados permanecem sem aviso prévio.
, embora os detalhes sejam escassos, o CDPR garante aos fãs que eles estão trabalhando para otimizar o jogo para consoles de baixa especificação e PCs de ponta.